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Un mod mejora el path tracing en Cyberpunk 2077, pero el precio a pagar es muy alto

27 de septiembre, 2023 |
David |
Comentarios: 0 |
DSOGaming

Un nuevo mod para Cyberpunk 2077 mejora muchísimo la calidad del path tracing en el juego, pero lo hace a costa de reducir el rendimiento hasta niveles en los que ya no merece la pena el sacrificio. Este juego se debe disfrutar a 50-60 FPS para tener una buena experiencia, y si bajamos de ahí ya compensa más renunciar a un poco de calidad gráfica para ganar fluidez.

Lo que hace este mod es aumentar la cantidad de rayos que se lanzan y el número de rebotes que se producen, de manera que la cantidad de información por píxel aumenta, y luego el proceso de reducción de ruido tiene más datos con los que trabajar, mejorando con ello la calidad final. Si a esto se añade la reconstrucción de rayos el resultado es muy superior.

El problema es que su impacto en el rendimiento es muy grande, tanto que una GeForce RTX 4090 solo logra medias de 51 FPS y mínimos de 40 FPS en 4K con DLSS 3.5 en modo rendimiento, reconstrucción de rayos y generación de fotogramas. Sin generación de fotogramas sería directamente injugable, porque probablemente se movería por debajo de los 30 FPS.

Este mod multiplica por tres la cantidad de rayos y de rebotes, lo que explica la pérdida de rendimiento que se produce. Comparado con el modo path tracing estándar, el rendimiento se reduce prácticamente a la mitad. El mod ofrece diferentes ajustes, así que se puede experimentar con él. Se puede descargar gratis en este enlace.

Tags: Cyberpunk 2077, Ray Tracing, Modding

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