La semana pasada fue la puesta de largo de la versión 3.5 de DLSS mejor conocida como Ray Reconstruction y tal y como pudimos ver esta técnica permite mejorar la calidad gráfica de los efectos creados con trazado de rayos a la vez que, por lo menos en Cyberpunk 2077, se reduce ligeramente el uso de VRAM y se araña algo de rendimiento.
En dicho artículo se comentaba que el Ray Reconstruction tenía sus limitaciones y también algunos aspectos a pulir, por ejemplo NVIDIA dijo que sólo funcionaba con DLSS activado y aunque el modo DLAA entró a formar parte de los distintos modos de DLSS NVIDIA dijo que este RR aún no funciona con DLAA puesto que deben entrenar el algoritmo aún para ello. Sin embargo la comunidad gamer no estaba convencida de esta limitación y parece que ya se la han saltado gracias a un mod: hay que recurrir al DLSSTweaks (version: 0.200.7-beta4) del 22 de septiembre para poder activar el RR junto a DLAA. Este mod está disponible en NexusMods a través de este enlace.

Gracias a este mod se puede usar Ray Reconstruction a resolución nativa algo que beneficiará a los usuarios de tarjetas gráficas RTX que sean lo suficientemente potentes como para mover el juego sin reescalado. Sin embargo de momento sólo encontramos varias webs que se hacen eco de la información pero no comparten experiencia sobre la calidad visual que se consigue con RR + DLAA, aspecto que fue la excusa de NVIDIA para posponerlo, veremos si pronto alguien se dedica a comentarlo y así saber si vale la pena.
Paralelamente en TechPowerUp nos comentan otro detalle sobre DLSS 3.5 en Cyberpunk 2077 y es que si bien éste sólo se podía activar mientras usábamos el Path Tracing lo que limitaba el uso del Ray Reconstruction a los usuarios con tarjetas gráficas potentes ahora vemos que hay formas para activar el Ray Reconstruction con el resto de modos de trazado de rayos y que son, notablemente, menos exigentes.
Para ello no es necesario ningún mod puesto que con algunas pequeñas modificaciones nos funcionará, los pasos para activar el RR en Cyberpunk 2077 son los siguientes:
- Arrancar Cyberpunk 2077, activar el trazado de rayos y el DLSS con los ajustes que queramos
- Salir del juego e ir a la carpeta %LOCALAPPDATA%\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077 y abrir el fichero UserSettings.json
- Buscar "DLSS D" y cambiar los valores de "value" y "default" de "false" a "true"
- Guardar los cambios y modificar el fichero para que sea de sólo lectura
- Arrancar el juego y jugar con trazado de rayos clásico y DLSS Ray Reconstruction
TechPowerUp reconoce que no sabe quién encontró esto "hack" para el juego pero que quién lo está difundiendo en Reddit es un usuario llamado Daemoni73. En este segundo caso puesto que el trazado de rayos convencional funciona de forma suave con muchas más tarjetas gráficas más usuarios podrán acceder al Ray Reconstruction y, si hay mejora visual y de rendimiento, disfrutarlo.

Otra vez más las noticias sobre esta segunda modificación son informativas y no van acompañadas de capturas o comentarios acerca de lo bien que funcionan así que toca probarlo por nosotros mismos, es algo rápido de probar si se dispone del juego y una RTX cosa que en mi caso no es así, por lo que toca esperar a que otros compartan sus impresiones sobre los resultados.