CD Projekt RED ha confirmado por voz del jefe de programación de escenas, Filip Pierściński, que Cyberpunk 2077 versión 2.0 va a ser un juego que hará un uso muy intensivo de la CPU, y que está preparado para soportar de forma nativa 8 núcleos.
Según Filip, Cyberpunk 2077 versión 2.0 no solo va a soportar de forma nativa procesadores de 8 núcleos en PC, sino que además va a ser capaz de mantenerlos en una carga de trabajo aproximada del 90%. No habla de picos ocasionales, sino de que un procesador de 8 núcleos puede estar al 90% de carga constantemente mientras se ejecuta el juego, algo que lo que no estamos acostumbrados, porque la mayoría de juegos actuales siguen funcionando bien en configuraciones de cuatro núcleos siempre que tengan HyperThreading.
Parece que CDPR es bastante consciente de que esto puede ser un problema. Cuando infrautilizamos un componente nos puede dar la falsa sensación de que está bien alimentado y bien refrigerado, pero al empezar a utilizarlo de verdad hasta llevarlo casi al límite es cuando nos podemos llevar sorpresas y disgustos. Por eso Filip ha hecho un llamamiento a los jugadores y los ha animado a comprobar la refrigeración de su CPU y la estabilidad de la misma, sugiriendo incluso que pasen la prueba Cinebench R23, en modo multihilo, claro.
También dijo que en procesadores de hasta 8 núcleos y 16 hilos el HyperThreading o el SMT pueden estar activados, pero que en procesadores con 12 núcleos o más podría ser mejor desactivarlo, porque el rendimiento podría mejorar. No lo dijo en términos absolutos, y dio a entender que cada usuario debería probar en función de su situación. No ha dicho nada sobre los procesadores con caché L3 ampliada, como el Ryzen 7 7800X3D.
