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AMD Ryzen 5 5500 y Radeon RX 6600 a prueba, ¿es un buen combo?

11 de septiembre, 2023 |
David |
Comentarios: 1 |
NJTech

NJ Tech ha compartido una comparativa de rendimiento donde pone a prueba el rendimiento que es capaz de ofrecer un PC equipado con un Ryzen 5 5500 y una Radeon RX 6600, dos componentes que se pueden comprar a precios muy económicos.

El Ryzen 5 5500 tiene 6 núcleos y 12 hilos, utiliza la arquitectura Zen 3 pero en su versión para APUs, así que tiene solo 16 MB de caché L3 y está limitado a PCIe Gen3. La Radeon RX 6600 utiliza la arquitectura RDNA2, tiene 1.792 shaders, 112 TMUs, 64 ROPs, 28 unidades para acelerar trazado de rayos, dispone de un bus de 128 bits, tiene 8 GB de memoria GDDR6 a 14 GHz y 32 MB de caché infinita. Funciona en modo x8 y soporta PCIe Gen4.

No es una mezcla ideal porque al estar limitado a PCIe Gen3 el Ryzen 5 5500 puede limitar un poco el rendimiento de la Radeon RX 6600, pero el resultado que obtiene es bueno. En A Plague Tale: Requiem con calidad máxima, 1080p y optimizador de resolución en calidad ultra el juego funciona con total fluidez y logra medias de 57 FPS. Cyberpunk 2077 en 1080p, calidad ultra, FSR 2 en modo calidad y trazado de rayos apagado registra medias de 69 FPS.

Baldur's Gate 3 funciona sin problemas en 1080p y calidad máxima con una media de 73 FPS. Hogwarts Legacy tampoco es un problema para esta configuración en 1080p y calidad alta, ya que se mueve con medias de 71 FPS, y Resident Evil 4 Remake también funciona con total fluidez en 1080p sin reescalado dando prioridad a los gráficos. Incluso juegos mal optimizados como The Last of Us funciona a 57 FPS de media en 1080p con calidad alta.

El trazado de rayos es viable ajustando la configuración. En A Plague Tale Requiem hay que bajar a calidad alta en 1080p y reescalar en modo calidad para tener 39 FPS de media, mientras que en Cyberpunk 2077 solo es viable el trazado de rayos con la configuración en bajo, es decir, en realidad solo se activa n las sombras locales por trazado de rayos. Los reflejos, las sombras del sol y la iluminación por trazado de rayos se desactivaron, y el FSR 2 se activó en modo automático para conseguir una media de 57 FPS.

The Witcher III Next Gen confirma que el trazado de rayos solo es una opción cuando lo limitamos mucho. Con iluminación global por trazado de rayos activada en modo rendimiento y el resto de opciones de trazado de rayos desactivadas, utilizando FSR 2 en modo calidad y 1080p, el juego se mueve a 37 FPS de media.

Tags: AMD Ryzen 5000, Radeon RX 6600

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