Epic Games ha presentado el Unreal Engine 5.3, una actualización de su motor gráfico de última generación que está dando problemas de rendimiento por sus altas exigencias en juegos, y que necesita todavía mejoras y optimizaciones para que los desarrolladores puedan obtener mejores resultados con sus proyectos.
Esta actualización introduce mejoras en el renderizado central del motor y en las interacciones de los desarrolladores, así como un conjunto de herramientas virtual para producción. También integra nuevas funciones experimentales de renderizado, animación y simulación que hacen que el motor sea mucho más completo y accesible para los desarrolladores.
Los profesionales pueden acceder ahora a una gran cantidad de materiales y utilidades, que van desde el renderizado volumétrico de calidad cinematográfica hasta el renderizado ortográfico, un editor de esqueletos mejorado y soporte de SMPTE ST 2110 y Chaos Cloth.
La lista de mejoras continúa con referencias a Nanite, un rendimiento superior en los materiales con máscaras y la posibilidad de representar un mayor rango de superficies. Lumen con soporte de aceleración de trazado de rayos por hardware ahora soporta múltiples reflejos y rebotes y ofrece un rendimiento superior en consolas. También se han conseguido avances en VSM, TSR, Hair Grooms, Path Tracing y Substrate.
De momento los pocos desarrolladores que han empezado a utilizar este motor se han limitado al Unreal Engine 5.1 o al Unreal Engine 5.2, pero lo más normal sería que los próximos proyectos se centren en el nuevo Unreal Engine 5.3, y que aprovechen esas mejoras y optimizaciones. Quizá el rendimiento de esos próximos títulos cambie para mejor.
En el vídeo se ven de una manera visual y más clara las mejoras más importantes que introduce este nuevo mod.