NJ Tech ha compartido un artículo donde prueban el rendimiento de Starfield con diferentes cantidades de núcleos activos. Esto ha sido posible desactivando núcleos en el procesador que han utilizado, un Ryzen 9 7900X, un chip que es muy potente y que tiene 12 núcleos y 24 hilos.
Esta prueba de rendimiento ayudará a resolver las dudas de muchos que tenían pensado comprar el juego mañana, pero que todavía no estaban convencidos porque no sabían cómo les iba a funcionar en su PC porque tienen procesadores algo antiguos, con un bajo IPC o con un núcleo bajo de núcleos.
En 1080p y calidad baja con una GeForce RTX 4070, que es equivalente a una GeForce RTX 3080-Radeon RX 6800 XT en potencia general en juegos, la configuración con 4 núcleos y ocho hilos arroja una media 67 FPS y un mínimo de 40 FPS, a partir de 6 núcleos y 12 hilos tenemos 82 FPS de media, y con 8 núcleos y 16 hilos sube a 88 FPS de media. Al subir a 1440p con calidad baja la media sube a 71 FPS con 4 núcleos y 8 hilos, y el nivel óptimo se alcanza a partir de los 6 núcleos y 12 hilos.
En 1080p con los ajustes recomendados de Hardware Unboxed el juego se puede mover bien con 4 núcleos y 8 hilos, pero el nivel óptimo se alcanza a partir de los 6 núcleos y 12 hilos. Lo mismo sucede con resolución 1440p y dicho nivel de calidad, la diferencia de pasar de 6 núcleos y 12 hilos a 8 núcleos y 16 hilos es mínima. El juego no es capaz de aprovechar procesadores con un alto núcleo de núcleos e hilos, y tiene una mayor dependencia del rendimiento por núcleo, tanto por IPC como por frecuencia del mismo.