Starfield es el tema y el juego del momento. Está confirmado que ha salido muy mal optimizado, y que tiene muchas cosas que mejorar. Se espera que Bethesda sea capaz de pulirlo con próximos parches, pero mientras se espera a que estos vayan llegando podemos seguir los consejos de Hardware Unboxed, que han compartido algunas recomendaciones para configurarlo.
En escenarios limitados por la CPU, recomiendan ajustar la calidad de las sombras a nivel medio, la iluminación indirecta lo más alto que permita la GPU, y lo mismo con los reflejos, las partículas, la resolución-reescalado, el GTAO, la calidad de la hierba y las sombras de contacto. La iluminación volumétrica recomiendan configurarla en alto, como máximo, la densidad de multitudes en bajo, el desenfoque de movimiento como más nos guste, al igual que la profundidad de campo y el granulado, y recomiendan también activar el sombreador de tasa variable.
El vídeo que han compartido confirma que el impacto de muchos ajustes gráficos es muy pequeño. Pasar de calidad ultra a calidad baja apenas llega a producir una mejora de rendimiento del 12%, según las gráficas que han compartido, siempre hablando de escenarios donde la CPU es la que actúa como limitante del rendimiento, y utilizando Nueva Atlantis como punto de referencia para las mediciones.
Para intentar compensar el impacto de la CPU recomiendan mover Starfield con la resolución más elevada que podamos, priorizando la resolución y la calidad del escalado, y reducir la densidad de multitudes porque es el único ajuste que de verdad puede tener un impacto en el rendimiento CPU. Poca magia se puede hacer con este juego, Bethesda tiene mucho que coser, y que optimizar. También hablan sobre el mod de DLSS 3, que es de pago, y confirman que mejora mucho la tasa de fotogramas por segundo, aunque reconocen que la solución no es perfecta, ya que no mejora la latencia ni el stuttering.