En una entrevista Phil Spencer a vuelto a ser claro sobre los rumores de una posible Xbox Series X o Series S mejorada, no lo ve necesario, y no están trabajando en ello. En su momento Microsoft dijo que lanzó Xbox Series X como un modelo más potente para evitar una renovación intergeneracional, y comparando las posibles especificaciones de PS5 Pro con las de Xbox Series X se entienden bien esas declaraciones.
PS5 Pro podría tener una GPU con 3.840 shaders o con 3.456 shaders, y Xbox Series X tiene ya 3.328 shaders, así que la diferencia sería pequeña salvo que Sony utilice una nueva arquitectura mucho más avanzada que la actual. Se habla de RDNA 3.5, pero no hay nada confirmado y los rumores se están yendo un poco de madre, así que es mejor ser cautos y no disparar las expectativas.
Que Microsoft no trabaje en una renovación intergeneracional de Xbox Series X ni de Xbox Series S no quiere decir que no pueda llegar a lanzar una en algún momento, aunque en este escenario todo dependerá de tres cosas: de lo que haga Sony, de las diferencias que tenga esa PS5 Pro frente a Xbox Series X y del éxito de dicha consola. Por otra parte, las ventas de las consolas de la generación actual de Microsoft son más bajas que las de PS5, así que la compañía tiene menos razones para querer poner en el mercado un modelo más potente que reduzca el interés sobre los modelos actuales.
Spencer también ha dicho que está terminando el primer ciclo post lanzamiento de la generación actual, y que todavía hay que dejar tiempo a los desarrolladores para que se terminen de acostumbrar al hardware de estas consolas. Destacó también que en los juegos no solo importa la resolución, también otros aspectos gráficos.
