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Half-Life 2 RTX está en desarrollo, soportará DLSS 3 y RTX I/O

22 de agosto, 2023 |
David |
Comentarios: 3 |
WCCF Tech

Durante un evento previo a la Gamescom 2023 se ha anunciado oficialmente que Half-Life 2 RTX se encuentra en desarrollo, y que este proyecto ha sido posible gracias al visto bueno de Valve y a la plataforma NVIDIA RTX Remix, que permite mejorar juegos antiguos basados en APIs como DirectX 9 y anteriores añadiendo trazado de rayos.

Lo que se ha mostrado hasta el momento coloca a Half-Life 2 RTX en un nivel muy superior al de una simple remasterización. Los cambios en la geometría y en la calidad de todos los elementos del juego son tan grandes que casi parece un remake del clásico. Este proyecto está a otro nivel, y solo hay que mirar el vídeo adjunto donde se comparan escenas del original con las de Half-Life 2 RTX para darse cuenta.

Todavía no tenemos una fecha definitiva de lanzamiento, pero Half-Life 2 RTX será compatible con DLSS 3 y con RTX I/O. Las diferencias en calidad gráfica son inmensas, y gracias a esto la experiencia al volver a jugarlo será totalmente nueva comparada con el original. NVIDIA habla de trazado de rayos completo, así que en este juego se utiliza path tracing.

Al ser un proyecto que está siendo desarrollado por la comunidad cabe la posibilidad de que se produzcan cambios a nivel gráfico y técnico, pero ahora mismo tiene muy buena pinta. Los requisitos no se conocen, pero va a hacer falta una tarjeta gráfica muy potente, eso podemos darlo por seguro, y puede que solo funcione realmente bien con una GeForce RTX 40 activando el DLSS 3. Ya aparecerán las primeras pruebas de rendimiento cuando llegue el momento, pero al ser un juego mucho más complejo que Quake II, y al tener tanta mejora en la geometría, su nivel de exigencia se va a disparar.

Tags: Half-Life, Ray Tracing, Modding

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