Una filtración que ha realizado Videocardz confirma que NVIDIA anunciará hoy el DLSS 3.5, una tecnología que esta vez se centra en algo llamado reconstrucción de rayos. Parece que podrá funcionar de forma conjunta con Super Resolution (DLSS 2) y con la generación de fotogramas (DLSS 3), pero todavía no se sabe con seguridad si esta tecnología requerirá de una tarjeta gráfica GeForce RTX 40 o si será compatible con las GeForce RTX 30 y anteriores.
En las imágenes filtradas he visto que el DLSS 3.5 utiliza una red neural entrenada para trabajar como un reductor de ruido inteligente, y que ha sido preparada con cinco veces más datos que el DLSS 3. Esta tecnología puede incorporar datos adicionales del motor del juego, puede reconocer diferentes efectos de trazado de rayos, es capaz de separar píxeles buenos y malos durante el proceso de alimentación temporal en la reducción de ruido, de mezclar mejor los píxeles y de retener una mayor cantidad de datos de cara a la generación de la imagen final.
NVIDIA promete mejorar la calidad final de la imagen con trazado de rayos, ofreciendo un mayor nivel de nitidez y de detalle, y una recreación más realista de esos efectos, y también se supone que mejorará un poco el rendimiento cuando se utilice de forma conjunta con Super Resolution y Frame Generation.
Es una mejora importante frente al resto de versiones del DLSS, pero parece que en este caso no sería necesario recurrir al Optical Flow Accelerator, y hasta ahora todo el trabajo que realizan los reductores de ruido se venía acelerando en los núcleos tensor. Lo normal sería que el DLSS 3.5 fuese compatible con las GeForce RTX 20, RTX 30 y RTX 40, aunque como NVIDIA habla en la imagen de la generación de fotogramas ya tengo mis dudas.

