Immortals of Aveum es un juego muy exigente que va a contar con soporte de DLSS 3 y FSR 2.2, dos tecnologías que ayudarán a mejorar el rendimiento, pero que no impedirán que este se convierta en uno de los juegos con mayores requisitos del momento.
Los requisitos de Immortals of Aveum son tan altos que incluso un PC equipado con un Ryzen 7 3700X o un Intel Core i7-9700K y una GeForce RTX 2080 Super quedará "obsoleto", porque solo podrá moverlo supuestamente en calidad baja y resolución 1080p. Está por ver si realmente se trata de nos requisitos realistas o si es solo mala optimización, pero tiene pinta de que el Unreal Engine 5.1 nos va a obligar a aceptar un salto importante en los requisitos de los próximos juegos.
Todos los requisitos oficiales del juego contemplan el uso de reescalado en modo calidad, así que si quisiéramos mover Immortals of Aveum en nativo los requisitos serían todavía mayores. Parece que el reescalado va a acabar siendo una parte obligatoria de los juegos basados en el Unreal Engine 5. Para que se pueda utilizar reescalado en cualquier tarjeta gráfica el juego soportará DLSS 2 y FSR 2.2, y también será compatible con el DLSS 3 de NVIDIA, que permite utilizar la generación de fotogramas para aumentar la fluidez.
Para facilitar la configuración gráfica el juego mostrará una puntuación según la tarjeta gráfica y el procesador que tengamos. Subir cada ajuste gráfico tendrá un coste concreto en forma de puntos, y el límite recomendado estará en los que hayamos obtenido con nuestros componentes. Se puede ver en el vídeo de una manera bastante clara, es muy original y podría convertirse en una de las mejores ideas de los últimos tiempos para configurar ajustes gráficos.