Los rumores más recientes sobre las posibles especificaciones de las Radeon RX 8000 decían que esta generación podría tener un máximo de 18.432 shaders. Para conseguir una cantidad tan enorme de shaders se venía rumoreando que AMD tendría que recurrir a un diseño MCM.
AMD ya ha utilizado diseños MCM aunque se ha limitado a sus aceleradoras gráficas profesionales Radeon Instinct. Las Radeon RX 7900 utilizan chiplets, pero se limitan a la caché L3, y la GPU sigue teniendo un diseño monolítico al venir integrada en una única pastilla de silicio. Un diseño MCM de verdad dividiría la GPU en varias pastillas de silicio, cada una tendría su propio encapsulado y estas deberían estar interconectadas para comunicarse y trabajar de forma coordinada.

Moore’s Law is Dead ha publicado un diagrama que muestra cómo era, supuestamente, el plan que iba a seguir AMD para crear la GPU NAVI 4C, su núcleo gráfico tope de gama que utilizarían las Radeon RX 8900 y RX 8800. Esa GPU iba a tener hasta 20 chiplets interconectados, repartidos en chips AID (Active Interposer Die), SED (Shader Engine Die), MID (Multimedia and I/O Die), chiplets de caché L3 y chiplet con las controladoras de memoria.
Este diseño sería tan complejo que AMD habría decidido cancelarlo, y por eso según varios rumores no lanzará tarjetas gráficas Radeon RX 8000 tope de gama, y tampoco modelos de gama alta. Dentro de esa generación solo habrá modelos de gama media, y puede que soluciones de gama baja, y todas esas tarjetas gráficas deberían tener un diseño parecido al de las Radeon RX 7000, con una GPU en un único encapsulado y la caché L3 externalizada. Parece que AMD tiene problemas para mantener el ritmo con una GPU de núcleo monolítico, o eso dicen los rumores.