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Atlas Fallen no se lleva bien con las CPUs Intel: gana un 50% rendimiento al desactivar los E-Cores

11 de agosto, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
TechPowerUp

En una época donde cuesta encontrar videojuegos bien optimizados siempre hay margen para las sorpresas y es que hemos visto juegos recientes que se mueven muy bien con hardware modesto y han salido bien optimizados, como podría ser el caso de Baldur's Gate 3, o todo lo contrario, como fue el caso de Remnant II.

Este pasado miércoles se estrenó Atlas Fallen un Action RPG de 50€ que será analizado más a fondo durante los próximos días pero de momento está siendo toda una decepción y eso que tiene un modo cooperativo que nunca está de más en un juego. Si miramos qué ocurre en Steam ahí vemos que apenas consigue un 44% de críticas positivas por lo que parece que por lo menos ha decepcionado a los primeros usuarios por ser básicamente aburrido e incluso hemos visto que lo calificaban como un Forspoken 2.0.

De momento tenemos pocas impresiones sobre el juego y habrá tiempo para ver qué tal resulta su jugabilidad pero ahora en TechPowerUp nos explican que los desarrolladores se habrían olvidado de que no todas las arquitecturas de procesador son iguales y que últimamente están apareciendo alternativas basadas en el concepto big.LITTLE o híbridas. De momento quien lleva ya un tiempo con ello es Intel desde sus Core de duodécima generación conocidos como Alder Lake, pero AMD también se está sumando a las soluciones híbridas con mezcla de núcleos distintos, lo veremos pronto con Phoenix 2 y más adelante con Strix Point.

Según las primeras pruebas de rendimiento el juego no se entiende con las soluciones de Intel y acaba poniendo la carga principal del juego en los núcleos de alta eficiencia o E-Cores, dejando las tareas secundarias para los núcleos de alto rendimiento o P-Cores, el resultado es mal rendimiento que, de momento, se soluciona desactivando los núcleos de alta eficiencia, algo que permite aumentar el rendimiento del juego en hasta un 50%, lo que es más que significativo.

Ahí no sabemos si es un error muy grande por parte de los desarrolladores o justamente un pequeño bug que provoca que las cargas se repartan totalmente al contrario de lo ideal en términos de rendimiento, si este fuera el caso sería fácil sacar una pequeña y rápida corrección para invertir la prioridad de uso de núcleos.

Si en cambio simplemente el desarrollo del juego se ha hecho sin pensar en uno de los dos fabricantes de procesadores que, además, su diseño híbrido ya no es una novedad a nivel tecnológico, el problema ya es más grave y más si el juego tiene una mala recepción y las ventas no son las esperadas, puesto que será más complicado que saquen tiempo para pulir este tipo de aspectos y eso es malo para aquellos que hayan comprado el juego, les guste y quieran disfrutarlo en toda su plenitud.

Parece que TechPowerUp está realizando uno de sus habituales artículos sobre el rendimiento de este juego con varias tarjetas gráficas, veremos qué tal es técnicamente en cuanto a la optimización de la VRAM y tarjetas gráficas se refiere.

Tags: Videojuegos, Intel Alder Lake

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