La llegada de Ratchet & Clank: Una dimensión aparte ha sido un soplo de aire fresco para el mundo de los videojuegos y un título que a nivel técnico no ha llegado tan verde como la mayoría de lanzamientos de este año. El juego se estrenó el pasado 26 de julio con la inclusión de varias tecnologías siendo el DirectStorage una de las más interesantes por ser el segundo juego para PC en incorporarla.
Sin embargo había una mancha en su expediente puesto que por problemas de drivers el trazado de rayos no funcionaba con las tarjetas gráficas AMD Radeon, toda una sorpresa viniendo de un título de PlayStation 5 que usa hardware de AMD pero el mundo de los ports a PC es así de decepcionante. Aunque aparentemente el culpable de la falta de soporte para efectos generados con trazado de rayos eran los drivers de AMD al final parece que cada uno tenía deberes pendientes... hasta hoy.
Insomniac Games ha publicado un nuevo parche para el juego que, junto a los drivers específicos de AMD para el juego, permiten el uso de trazado de rayos con este juego, este parche llega 8 días después del lanzamiento de los controladores de AMD por lo que parece que la pelota estaba en el tejado de Insomniac Games. Ahora tocará ver si con todo ello y tras dos semanas de espera los usuarios de tarjetas AMD Radeon pueden disfrutar del juego en todo su esplendor.

Como hemos dicho todo esto es gracias al despliegue del parche v1.808.0.0 para Ratchet & Clank: Una dimensión aparte que además de este punto tan importante añade varias correcciones con la habitual y deseable frase en la que se asegura que se han corregido varios bugs y mejorado tanto el rendimiento como la estabilidad del juego, cosa que es positiva par todos sus jugadores.
El listado de cambios en inglés de este parche os lo dejamos a continuación:
- Enabled ray-tracing for compatible AMD GPUs when using AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.23.03.
- Visual improvements to some ray-traced reflections and ray-traced shadows
- Resolved a crash that occurred when playing the game on legacy CPUs.
- Fixed corrupted text that could appear on waypoints in rare cases.
- Addressed visual corruption in UI screens that could occur on some AMD and Intel GPUs
- Corrected visual corruption in Newsprint and Home Move rendering modes
- Armor list no longer jumps back to the top after selecting an armor item.
- Various bug fixes, stability improvements and optimizations.