Ratchet & Clank Rift Apart ya está disponible para PC, aunque su lanzamiento ha sido un poco accidentado. Presenta algunos errores y fallos, y no es posible activar el trazado de rayos en este juego si tenemos una tarjeta gráfica Radeon de AMD, al menos de momento. Está confirmado que AMD trabaja en una solución, pero hasta que no llegue no se puede utilizar dicho ajuste.
Ya se ha publicado una primera prueba de rendimiento de este esperado juego, cuyos requisitos mínimos eran bastante bajos, y que incluso en sus requisitos recomendados seguía siendo muy razonable.
El uso que hace del trazado de rayos no es nada espectacular, y se limita a sombras y reflejos, pero es un ajuste muy exigente. Con una GeForce RTX 2060 Super se puede jugar en calidad máxima manteniendo una tasa de 34 FPS en 1080p, y para llegar a 60 FPS estables hace falta una GeForce RTX 3070.La GeForce RTX 4060 supera a la GeForce RTX 3060 Ti en este juego.
Activar el trazado de rayos consume muchos recursos. Incluso con DLSS activado la GeForce RTX 3060 Ti solo consigue 41 FPS de media en 1080p, mientras que la GeForce RTX 3080 Ti de 12 GB alcanza los 95 FPS, más del doble de rendimiento que aquella. En 4K con trazado de rayos solo es posible jugar con un mínimo de 30 FPS a partir de una GeForce RTX 2080 Ti siempre que utilicemos el DLSS, y esta rinde mejor que la GeForce RTX 3080 de 10 GB. La GeForce RTX 4090 consigue 93 FPS con DLSS activado, y 126 con la generación de fotogramas.
Es un juego muy exigente, pero en configuraciones de calidad gráfica inferiores, y recurriendo al reescalado, debería funcionar bien incluso con tarjetas gráficas menos potentes.
