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Unreal Engine 5.3 ya calienta en la banda: Epic explica sus novedades

28 de julio, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
TechPowerUp

Tras varios anuncios, demos y presentaciones el motor gráfico de nueva generación Unreal Engine 5 ya está entre nosotros y los primeros proyectos basados en el mismo ya han salido a la luz. El primer juego en adoptar este motor fue Fornite, luego llegó Layers of Fear y recientemente Remnant II ha llegado como el primer juego AAA en adoptar la nueva versión del motor Unreal Engine.

En ningún caso se saca provecho total de UE5, algo lógico al inicio de usar un nuevo motor y más si tenemos en cuenta que son proyectos que usaban la versión anterior de Unreal Engine y se han migrado a la versión 5 del mismo. Para este julio estaba previsto Inmortals of Aveum con UE 5.1, pero fue pospuesto a agosto para terminar de pulir el juego y viendo los requisitos recomendados mejor que sea así puesto que apunta a ser un juego con poca optimización, habrá que ver si es peor que la que hemos visto con Remnant II, pero por lo menos gráficamente luce mejor.

Parece que aún se necesita tiempo para que los desarrolladores saquen el máximo provecho de este motor gráfico y, sobre todo, sepan aprovechar bien los recursos para conseguir una buena optimización de los títulos. En este sentido Epic trabaja duro para perfeccionar su herramienta y ahora la compañía ya habría mostrado un avance de la versión 5.3 del motor pensando justamente en ajustes para mejorar sus efectos visuales y la optimización de rendimiento.

Esta nueva versión se ha centrado en mejorar el sistema de renderizado de partículas que debería mejorar el aspecto del fuego o del humo generado con este motor. También se incluye un editor de esqueletos para mejorar la piel de los personajes y que se pueda notar su peso en sus movimientos.

Otra mejora está en el pleno soporte para Orthographic Rendering que debería mejorar el aspecto de las ropas o telas. La compañía comenta que ha refinado las conocidas técnicas Lumen, Nanite y Path Tracing que ahora permiten mayor control sobre su rendimiento por lo que debería mejorar su optimización así como su calidad visual. También se incluyen mejoras para reducir el tiempo para crear ciertas escenas con "Multi-process Cook" que debería notarse en el tiempo de desarrollo de los proyectos creados con esta versión.

No parece una versión con cambios impresionantes pero sí en la dirección que ahora necesitan los desarrollos actuales. De momento los desarrolladores pueden echarle el guante a esta versión aún beta del motor, sin embargo la noticia no va acompañada de ninguna demo para que podamos ver cómo lucen las mejoras implementadas, pero tiempo al tiempo.

Tags: Unreal Engine, Videojuegos

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