Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Rendimiento de Remnant II en PC y escalado CPU, le basta con cuatro núcleos

26 de julio, 2023 |
David |
Comentarios: 0 |
DSOGaming

Los requisitos de Remnant II nos hicieron pensar que no iba a ser un juego muy exigente, pero las pruebas de rendimiento que se han publicado indican todo lo contrario. Es un juego muy exigente, y necesita de una tarjeta gráfica muy potente para funcionar con una fluidez total con calidad máxima.

Sus desarrolladores, Gunfire Games, no iban de farol cuando dijeron que iba a ser necesario el reescalado para poder jugar bien a Remnant II, pero es que el juego no está bien optimizado. Con un Ryzen 9 7950X3D, y desactivando el segundo chiplet, lo que deja 8 núcleos y 16 hilos activos, no hay mejora de rendimiento al pasar de cuatro núcleos y cuatro hilos a cuatro núcleos y ocho hilos, y la última mejora apreciable se produce al subir a 6 núcleos y 6 hilos.

Parece que el juego no tiene problemas de stuttering gracias a la utilización del Unreal Engine 5 y de Nanite para la geometría, pero no está bien optimizado por que tiene problemas de rendimiento incluso en equipos de gama alta, y necesita del reescalado para mejorar la fluidez incluso en 1080p con calidad máxima.

En 1080p con calidad ultra una Radeon RX Vega 64 consigue 34 FPS de media y una GeForce RTX 2080 Ti apenas llega a los 54 FPS. La GeForce RTX 3080 consigue 64 FPS y la GeForce RTX 4090 llega a los 115 FPS. La más potente es la Radeon RX 7900 XTX, que alcanza los 124 FPS.

Con resolución 4K la GeForce RTX 4090 consigue 40 FPS de media en calidad ultra y 63 FPS en calidad baja. Utilizar el DLSS y la generación de fotogramas, o el FSR o Intel XeSS puede mejorar mucho el rendimiento, pero el desarrollo de un juego y su optimización no debería depender de estas tecnologías.

Tags: Videojuegos

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • HWiNFO 8.46 ya disponible: nuevos elementos a monitorizar y correcciones de sensores
  • Actualizar tu PC: Si ahora no es un buen momento, ¿cuándo?
  • NVIDIA regala Pragmata con la compra de una GeForce RTX 5070 o superior
  • Microsoft reconoce que el Game Pass es demasiado caro
  • DLSS Enabler permite activar multigeneración de fotogramas en GPUs que no lo soportan
  • Xbox considera seriamente volver a los exclusivos
  • NVIDIA prepara una GeForce RTX 5060 Ti con 9 GB de VRAM
  • Esta cúpula de ventiladores Noctua reduce la temperatura de la CPU en 20 grados C
  • La iGPU del Intel Core Ultra 5 250K Plus es más rápida que la de la Steam Deck
  • La película de Bloodborne está en marcha
Top noticias
  • Take-Two dice el precio de GTA VI
  • Resident Evil Requiem ha sido crackeado, Denuvo cae en tiempo récord
  • NVIDIA muestra Neural Texture Compression: reduce el uso de VRAM de 6,5 GB a menos de 1 GB
  • GeForce RTX 2070 SUPER frente a GeForce RTX 5060 con DLSS 4.5
  • El emulador RPCS3 cambia sus requisitos
  • El remake Mortal Kombat Trilogy HD ya soporta juego online
  • NVIDIA Driver 595.97 frente a 595.79 con una GeForce RTX 5060
  • Logran ejecutar Resident Evil Requiem con trazado de rutas en una Radeon RX 9070 XT
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis