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Ratchet & Clank llega con todas las tecnologías: DirectStorage, FSR, DLSS, XeSS, pero sin RT en AMD

26 de julio, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Ratchet & Clank: Una dimensión aparte se estrena hoy y si bien apuntaba a utilizar lo último en tecnologías disponibles para PC algo ha estropeado un posible lanzamiento impecable y es que aparentemente el trazado de rayos viene desactivado cuando usamos una tarjeta gráfica de AMD. Este videojuego viene con el patrocinio de NVIDIA y este movimiento de última hora ha levantado ciertas suspicacias, aunque todo parece un simple problema técnico que deberá resolver AMD en futuros controladores.

Una de las tecnologías más llamativas de este juego es DirectStorage puesto que a la práctica será el segundo juego para PC en integrarla, esta tecnología que acelera los tiempos de carga parece ideal para el concepto de juego con portales que nos llevan a escenarios totalmente distintos. Aparentemente usará la última versión 1.2 de la API y deberemos estar atentos a comparativas que nos detalles las mejoras que se pueden esperar al usar dicha tecnología. Aquí toca volver a repetir que el juego está patrocinado por NVIDIA y lógicamente se barre para casa, eso se traduce en un cambio de nombre puesto que en este juego comercialmente se llama RTX IO, una tecnología que realmente se estrenó con el mod exclusivo para los usuarios de tarjetas GeForce de gama alta Portal: Prelude RTX. Será interesante ver un AMD vs NVIDIA dedicado a esta tecnología.

El juego también se ha apuntado al uso de las distintas técnicas de reescalado disponibles y lo hace de la forma más amplia posible puesto que incorpora soporte para XeSS, FSR y DLSS, pero dicho soporte no termina ahí ya que a todo ello se añade el soporte para NVIDIA DLAA y para el Frame Generator de NVIDIA lo que permite que los usuarios de RTX 40 podrán activar DLSS 3, lo que implica un gran aumento de rendimiento, algo que así nos vende NVIDIA:

Como cualquier juego que usa DLSS 3 también está presente la tecnología NVIDIA Reflex y finalmente queda el apartado que ha levantado suspicacias durante los últimos días y es la implementación del trazado de rayos en este juego que tendrá mejoras visuales gracias a su aplicación en las sombras, los reflejos y la oclusión ambiental.

Tocará esperar a que AMD haga sus deberes vía drivers puesto que no deja de sorprender que un juego que viene de consola con hardware de AMD esté dando problemas tan graves en PC como para que se tengan que desactivar el uso de trazado de rayos con gráficas Radeon. De momento lo único oficial que tenemos es la siguiente frase en los últimos drivers de AMD: "AMD is working with the game developers of Ratchet & Clank™: Rift Apart to resolve some stability issues when Ray-Tracing is enabled". Paciencia pues.

Tags: DirectX, Videojuegos, Ray Tracing

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