A principios de febrero conocimos que NVIDIA iba a dar soporte de forma inminente a su técnica RTX Video Super Resolution y lentamente se van quemando las etapas aunque de una forma poco habitual en este tipo de tecnologías puesto que si bien NVIDIA hizo su anuncio oficial y lanzó los primeros controladores R530 con soporte para dicha técnica luego su adopción está siendo más lenta de lo esperado.
RTX VSR primero llegó a los navegadores basados en Chromium y se estrenó con Google Chrome, pronto le siguió Microsoft Edge y luego hemos tenido una temporada de parón, cierto que en abril se anunció que uno de los reproductores multimedia más usados VLC Media Player sería actualizado para dar soporte para esta tecnología pero eso quedó meramente en buenas intenciones: la versión oficial de VLC no ha recibido actualización alguna desde hace meses, se trata de la v3.0.18 y no incluye el soporte para RTX VSR, cierto que se creó una versión especial v3.0.19 que incluía dicho soporte pero está disponible en otro enlace y no funciona correctamente, de hecho es un desastre. Han pasado los meses y no hay noticias ni de VideoLAN ni de NVIDIA al respecto.
Ahora mediante el canal de Reddit u/T0biasCZE conocemos que el navegador Firefox ya soporta de forma oficiosa esta tecnología y no es oficial puesto que ni Mozilla ni NVIDIA lo han anunciado ni sabemos cuándo lo harán.
WCCF Tech se hace eco de ello y nos comenta que está en una fase aún temprana por lo que de momento podemos intentar probar de activarlo manualmente. Para ello debemos ir a la configuración avanzada del navegador escribiendo en la barra de direcciones about:config, luego buscar la línea que se llama "gfx.webrender.super-resolution.nvidia" y cambiar su estado de "false" a "true". Nada complicado y rápido. Pero ciertamente lo que echamos en falta es alguna forma de que te avise de que dicha función se ha activado correctamente, por ejemplo se olvidan de mencionar que debemos activar la función en el panel de control de NVIDIA.

Ahora solo hace falta probar si funciona correctamente y ver qué implica todo ello a nivel de consumo de gráfica puesto que, por lo menos en sus inicios, con Google Chrome el consumo de nuestra tarjeta gráfica se elevaba en exceso a cambio de una mejora visual muy dispar y es que todo depende de la calidad y resolución del vídeo que estemos visualizando.
Tras algunas pruebas la verdad es que no somos capaces de apreciar una mejora visual o un aumento de consumo de la VGA, cierto que buscando por Internet nos comentan que la función realmente estará disponible con la versión 116.0.0 del navegador prevista para finales de mes, así que quizá mejor esperar un par de semanas para tener más certeza de que trastear con el navegador va a servir de algo.