El lanzamiento de Intel Arc Battlemage podría tener lugar en algún momento de 2024, pero los rumores y filtraciones no cesan. Un nuevo rumor dice que esta nueva generación de tarjetas gráficas de Intel traerá un cambio importante que doblará la cantidad de shaders por unidad de ejecución.
Con Intel Arc Alchemist cada unidad de ejecución tenía 8 shaders, y con Intel Arc Battlemage cada unidad de ejecución tendrá 16 shaders. Si esto llega a confirmarse el aumento de potencia que ofrecerían las Intel Arc Battlemage sería muy grande frente a la generación actual. Una Intel Arc A770 tiene 512 unidades de ejecución y 4.096 shaders, y una Intel Arc Battlemage basada en el núcleo gráfico G10 con 448 unidades de ejecución tendría 7.168 shaders.
Un núcleo gráfico con 512 unidades de ejecución podría llegar a los 8.192 shaders si no tiene ninguna unidad defectuosa, pero algunos rumores dan por hecho que Intel está teniendo problemas en este sentido y que no será posible llegar a ese número de shaders tan alto. El resto de GPUs que se rumorea que podría utilizar Intel tendrían 320 unidades de ejecución y 256 unidades de ejecución, que con esta nueva arquitectura equivaldrían a 5.120 shaders y 4.096 shaders.
La Intel Arc Battlemage de gama más baja sería la de 4.096 shaders, y su rendimiento debería estar más o menos en la liga de la Intel Arc A770. La versión con 5.120 shaders podría ser comparable en potencia a una GeForce RTX 4060 Ti-GeForce RTX 3070, aproximadamente, y la versión con 7.168 shaders debería jugar en la liga de la GeForce RTX 4070, también aproximadamente. Todos estos datos de rendimiento son estimaciones hechas partiendo del rendimiento de la Arc A770, que tiene 4.096 shaders.
