Starfield será un juego que contará con el respaldo y el patrocinio de AMD. Esto debería significar que su soporte de tecnologías de reescalado estará limitado a FSR2 de AMD, y que no tendrá DLSS ni de segunda ni de tercera generación. Los usuarios de tarjetas gráficas NVIDIA tendrán que aceptar el uso del FSR2, o utilizar directamente resolución nativa.
AMD y Bethesda también confirmaron que Starfield estará optimizado para funcionar mejor con procesadores multihilo Ryzen y con tarjetas gráficas Radeon. Esto también ocurrió en juegos como Resident Evil Village y Resident Evil 4 Remake, e hizo posible que tarjetas gráficas Radeon de gamas inferiores se acercasen o incluso vencieran a modelos superiores en gama de NVIDIA.
Una mala noticia para algunos, y una oportunidad de hacer dinero para otros. El modder PureDark ha confirmado que ofrecerá un mod para añadir soporte de DLSS 2 y DLSS 3 a Starfield cuando se produzca el lanzamiento de este juego. Este mod no será gratuito, estará detrás de un muro de pago al que solo se podrá acceder pagando el "Patreon" de este modder.
Podríamos pensar en pagar una vez el "Patreon", hacernos con el mod y no volver a pagarlo, pero el problema está en que puede que Bethesda rompa el soporte de ese mod con futuros parches y actualizaciones, y en ese caso tendríamos que conseguir un nuevo mod actualizado de PureDark, así que habría que pagar de nuevo el "Patreon". Esto también ha generado críticas entre los que creen que el mundo del modding no debe regirse por el dinero, sino por la pasión y el entusiasmo de los modders.
PureDark tiene derecho a intentar rentabilizar su trabajo, nadie le obliga a hacerlo, pero si crea algo que es útil para otros y que tiene valor, ¿por qué no va a pedir dinero por ello?
