Gracias a un mod ha sido posible llevar la tecnología DLSS 3 de NVIDIA a Fallout 4, un juego que llegó al mercado años antes de que NVIDIA presentara incluso el DLSS de primera generación, y que no va a recibir soporte oficial de estas tecnologías. El mod ha sido obra de "PureDark", quien ha compartido un vídeo donde se puede ver el mod en acción.
El autor de este mod fue el mismo que llevó el DLSS 3 a The Last of Us Part I en PC, y con un resultado que también se pudo considerar como muy bueno. Este tipo de mods confirman que realmente no es tan difícil añadir esta tecnología a juegos ya existentes, y que los desarrolladores podrían hacerlo perfectamente sin mucho esfuerzo, aunque parece que no les interesa.
En Fallout 4, el mod de DLSS 3 hace que la versión del juego utilizada, que monta varios mods que lo alteran y que elevan los requisitos a nivel de hardware, pase de tener caídas de 50 FPS a moverse de manera totalmente estable en el baremo de los 60 FPS. En el vídeo adjunto se puede ver la prueba de rendimiento y cómo funciona este juego con dicho mod.
Fallout 4 fue un juego muy exigente en su momento, aunque después de su lanzamiento se supo que existía un problema con ciertas zonas, como Boston, donde la gran cantidad de edificios producía un error que afectaba a la generación de sombras de estos, incluso a aquellas que no se veían, y que hacía que se acumularan en exceso, lo que provocaba que el rendimiento se hundiera.
Ese problema se solucionó también con mods que ajustaban en tiempo real la calidad y la distancia de renderizado de las sombras, haciendo que cuando se detectaba una caída de rendimiento se ajustasen ambos valores para evitarlo. Creo que Bethesda nunca llegó a resolver ese error de forma oficial, y que incluso con tarjetas gráficas muy potentes sigue ocurriendo porque la tasa de uso de estas se mantiene en niveles muy bajos.