Con la llegada de la beta de Diablo IV en marzo se levantaron las sospechas de que el juego podría incorporar soporte para la API DirectStorage. Esas sospechas llegaron porque los usuarios llamados "dataminers" detectaron ficheros de dicha API en la carpeta de instalación del juego, sin embargo Blizzard no hizo ningún comentario y con la puesta de largo del juego el pasado 6 de junio el juego llegó sin dicho soporte.

Sin embargo ya estamos acostumbrados a que los videojuegos no lleguen totalmente terminados al mercado y si bien debemos reconocer que Diablo IV ha llegado con muy pocos problemas técnicos y que éstos han sido solventados con pequeños hotfixes, parece que hay varios aspectos que sus desarrolladores añadirán en un futuro. Ya en el pasado se confirmó que Diablo IV incluirá mejoras gráficas usando trazado de rayos y ahora la misma Blizzard habría confirmado que el juego añadirá soporte para DirectStorage.
De momento no hay fecha para ninguna de las dos inclusiones técnicas anunciadas para este juego y es posible que Blizzard primero quiera priorizar su jugabilidad así como los habituales grandes parches de reequilibrio de habilidades y personajes del juego, tampoco debemos olvidar que hay planes para distintas temporadas y pases de batalla, así que hay mucho contenido a añadir en el juego y no sabemos cuál tiene más prioridad.
En este aspecto desde WCCF Tech coinciden que los tiempos de carga del juego son cortos y aunque mejorarán con la inclusión de DirectStorage no parece algo muy crítico, aunque sin duda cualquier mejora será bienvenida por parte de los consumidores, un parche con optimizaciones para reducir el consumo de VRAM sería también muy bien recibido, así como otras optimizaciones cuando se pasea por ciudades y hay muchos perosajes, pero si esto llega será sin anuncio previo y lo sabremos consultando el listado de cambios.
Después de Forspoken, Diablo IV podría convertirse en el segundo o tercer juego en incluir soporte para DirectStorage, una tecnología que acelera los tiempos de carga que viene con mucha publicidad pero una adopción tremendamente lenta en PC. De momento sólo se conoce un tercer título que ha anunciado el soporte para la misma, estamos hablando de Hunt: Showdown puesto que en marzo Crytek prometió una puesta al día del juego con la última versión de su motor CryEngine 5.11, con dicha actualización el juego añadirá soporte para DirectStorage, AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 y High Dynamic Range (HDR), eso sí tampoco hay una fecha oficial para esta actualización, así que veremos si Diablo IV, Hunt: Showdown u otro título aún desconocido es el que consigue la medalla de plata en esta particular carrera de fondo tecnológica.