La empresa china Moore Threads ha presentado la MTT S70, una tarjeta gráfica muy particular que está configurada con 3.584 shaders, y que viene con una configuración de memoria gráfica a la que no estamos acostumbrados, puesto que cuenta con 7 GB de memoria.
Esta tarjeta gráfica utiliza la arquitectura MUSA, y sus shaders funcionan a una frecuencia de hasta 1,6 GHz. Es una versión recortada de la MTT S80, que tiene 4.096 shaders y sube hasta los 1,8 GHz de frecuencia. Con este ajuste de especificaciones su potencia bruta también es menor, puesto que baja de 14,4 TFLOPs a 11,2 TFLOPs.
El rendimiento en FP32 no es indicativo del rendimiento en juegos, esto ya lo confirmamos cuando vimos que la MTT S80 rendía, en algunos juegos, igual o por debajo de la GeForce GT 1030 de NVIDIA, una tarjeta gráfica de gama baja con solo 384 shaders basada en la arquitectura Pascal que tiene un TDP de 30 vatios.
La MTT S70 tiene un bus de 224 bits, cuenta con 7 GB de memoria gráfica GDDR6 y ofrece un ancho de banda total de 392 GB/s. Cuenta con 112 núcleos tensor para IA, utiliza la interfaz PCIe Gen4 x16 y viene con tres salidas DisplayPort 1.4a y una salida HDMI 2.1. Su mayor problema es que no soporta cosas tan básicas como la teselación ni el multihilo en DirectX 11, y tampoco tiene soporte de DirectX 12, Vulkan ni OpenGL.
Moore Threads debería centrarse en mejorar las carencias a nivel de soporte, de drivers y de software que tienen sus tarjetas gráficas antes de seguir lanzando nuevos productos que luego tienen un uso, y unas capacidades, tan limitadas.
