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NVIDIA da con la solución de los microparones con DLSS 3 + Ryzen 7000 en Cyberpunk y The Witcher 3

26 de mayo, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
TechPowerUp

Según leemos en TechPowerUp y haciéndose eco de lo que comenta PCGamesN, NVIDIA habría dado con el problema que provoca microparones en los juegos Cyberpunk 2077 y The Witcher 3.

Se trata de un problema en el que se ven involucrados varios elementos puesto que los problemas conocidos popularmente como "stuttering" surgen al activar el Frame Generator de DLSS 3 en estos dos juegos si nuestro procesador es un AMD Ryzen de la serie 7000 y nuestra gráfica lógicamente una RTX 40. Que los dos juegos utilicen el mismo motor propio de CD Projekt RED conocido como REDengine no es coincidencia.

Según PCGamesN realizando el análisis de las recién estrenadas GeForce RTX 4060 Ti se percataron del error y avisaron a NVIDIA la cual se tomó muy en serio el problema y aparte de reconocer el error le proporcionaron una nueva versión de un fichero que parece resolver el problema.

Un portavoz de NVIDIA comentó que el error está en unas librerías llamadas StreamLine y que pronto ambos juegos recibirán un actualización oficial con la versión 1.5.6 de dichas librerías lo que debería solventar el problema. De hecho el redactor de PCGamesN comenta que con los ficheros proporcionados por la compañía los problemas desaparecieron.

El autor de dicho artículo quedó gratamente sorprendido por la celeridad y exactitud de NVIDIA para ofrecer la solución algo que es algo discutible puesto que hace justamente un mes que varios medios ya comentaban, y aquí lo publicamos, que existía este bug, así que realmente la compañía ya era consciente del problema y había estado trabajando en la solución por lo que la rapidez quizá era para evitar malas críticas en los análisis de su último lanzamiento.

Se trata de un bug que relaciona AMD, NVIDIA y CD Projekt RED sobre el cual no tenemos un comunicado oficial para saber cual es la causa, aparentemente si NVIDIA es quien proporciona la solución debían ser los responsables, aunque es más que probable que la solución aún no haya llegado a los usuarios porque se decidió que la mejor manera de corregirlo era a través de sendos parches en ambos juegos, así que ahora las miradas están dirigidas hacia CD Projekt RED que debería publicar un hotfix para ello o esperar a que lo incluyan en un parche más grande que esté previsto para una fecha cercana.

Veremos cuánto tardan en reaccionar, pero por lo menos sabemos que la solución ya está de camino.

Tags: NVIDIA DLSS, AMD Ryzen 7000, Cyberpunk 2077, The Witcher

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