Star Wars Jedi: Survivor llegó en un estado lamentable tal y como sus propios desarrolladores lo admitían al pedir perdón a la comunidad gamer y en particular a los usuarios de PC, sin embargo esto ya no es novedad y lo que toca ahora es mirar adelante y ver si, con el paso del tiempo, el juego madura lo suficiente como para dar una experiencia de juego deseable.

Hasta la fecha sólo hemos encontrado críticas negativas del mismo por los aspectos técnicos puesto que el resto del título gusta, así que mientras haya solución y margen para pulir los fallos habrá esperanza. El caso de The Last of Us Part I es bastante similar aunque en ese caso los desarrolladores fueron incluso más rápidos en sacar los primeros parches, de hecho el títulos lleva ya nueve parches y los video-análisis comparativos entre la versión inicial y la actual muestran grandes mejoras, aunque sigue siendo pronto como para cantar victoria.
Star Wars Jedi: Survivor recibió dos parches en su momento de lanzamiento que poco y nada pudieron hacer para corregir ese mal inicio, luego llegó otro pequeño parche bajo el nombre de patch 3.5 el día 1 de mayo con una línea que decía que corregía problemas de rendimiento sin trazado de rayos.
Hace una semana recibió el primer gran parche bautizado como Patch 4 en el que corregían un puñado de bugs a la vez que corregían problemas de rendimiento y prometían futuras correcciones, algo que ocurre hoy con la llegada del patch 5. Ellos incluso lo bautizan como el quinto parche aunque a la práctica sus usuarios sólo ha habrán visto los tres últimos.

Esta vez y al contrario de lo ocurrido con el patch 4 quien deberá esperar son los usuarios de consolas puesto que para PC ya se puede disfrutar del mismo.
Actualmente el juego en Steam tiene un 59% de reseñas positivas respecto al 37% que llegamos a ver el día después de su lanzamiento, así que parece que ya están cosechando los frutos de las primeras correcciones y es de esperar que eso mejore un poco más tras el nuevo parche.
El listado de cambios menciona mejoras de rendimiento sin trazado de rayos, reducción de los microparones, mejoras de estabilidad, solución a problemas derivados de FSR, mejoras en los modelos de colisión y navegación para evitar que el personaje se quede atascado fuera de los límites y varios detalles más. No es un parche enorme, siguen sin mencionar correcciones cuando se usa el trazado de rayos, pero es un pasito hacia adelante.
El listado de cambios os lo dejamos en formato jpg al pinchar la siguiente imagen, si queréis verlo en grande recomendamos abrirla en otra pestaña:

Aquí tenemos un vídeo comparativo donde, por lo menos a 1440p, se una mejora de rendimiento y menos consumo de RAM: