Epic Games ha lanzado de forma oficial la versión 5.2 de su motor para juegos Unreal Engine, una versión que intenta pulir varios aspectos para ofrecer juegos con mejores acabados y técnicamente más eficientes. Está claro que aún tardaremos un tiempo en ver los primeros títulos en usar esta versión pero tras su lanzamiento oficial esto está algo más cerca.
Entre las novedades que destacan sus desarrolladores está en las herramientas para generar mapas o rellenar zonas del mismo de forma procedimental, además de proporcionar los métodos para que no haya que recurrir a paquetes de contenido externo, facilitando así la creación de mapas grandes de forma rápida.
Nanite y Lumen sufren mejoras tanto en calidad visual como a nivel de rendimiento, sin embargo lo que más nos llama la atención son las mejoras para reducir los microparones o stuttering. En WCCF Tech comentan que con UE 5.1 introdujeron un método experimental de Pipeline State Object (PSO) precaching para mejorar los problemas en juegos DX12, con la nueva versión 5.2 se ha mejorado este aspecto permitiendo saltarse el dibujado de componentes si su PSO relativa aún no está lista, se han introducido formas para evitar la compilación de shaders que luego no se usarán en esa área y por lo tanto reduciendo el tiempo de carga de las mismas o el trabajo inútil. El tiempo dirá si han acertado y se consiguen juegos libres de estos microparones incluso sin necesidad de esperar múltiples parches, algo que estos últimos tiempos estamos viendo como un grave problema en los juegos que llegan basados en Unreal Engine 4.

La versión 5.2 añade Substrate, una nueva forma de crear materiales que permite controlar mejor el aspecto de los objetos utilizados en aplicaciones de tiempo real, algo que ya vimos en el vídeo de la demo Electric Dream cambiando la "skin" de la pick up.

Otras mejoras son el soporte nativo de Apple Silicon, un conjunto mejorado de herramientas de producción virtual para creaciones multimedia o la nueva muestra del deformador de aprendizaje automático.

En la nota de prensa no hablan de si es fácil añadir las nuevas funciones de UE 5.2 a proyectos iniciados con anteriores versiones pero habitualmente Unreal Engine permite hacer estas migraciones de forma relativamente fácil, veremos.