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The Witcher 3 ya tiene el parche 4.03: soporte para Intel XeSS y varias correcciones

12 de mayo, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
Noticias3D.com

Este 2023 y finales de 2022 The Witcher 3 volvió a primera plana con su parche "Next-Gen" en el cual se ponía al día con un gran parche con versión 4.0 en el que añadía muchas mejoras para PC como la inclusión de varios mods de la comunidad, mejoras visuales a través de trazado de rayos, mejoras en las texturas y uso de técnicas de reescalado como FSR 2.1, DLSS 2 y 3. Tras dicha puesta al día, la compañía este año 2023 ha subido el precio del juego y de oferta la versión GOTY ya ronda los 15 € en vez de los clásicos 10 € de hace meses o años.

Sin embargo parece que todos los desarrollos de CD Projekt Red ya no están libres de fallos técnicos y la versión inicial si se activaba usando la API DirectX 12 era muy inestable y plagada de bugs.

Lentamente la compañía ha ido lanzando varias actualizaciones para el juego y aparte de los microparches o "hotfix" que no han tenido versión como tal hemos visto la llegada del parche 4.01, 4.02 y ahora el parche 4.03, por lo que esperamos que esta suma de correcciones esté dando resultados. Eso sí, bugs como los problemas entre DLSS 3 y Ryzen 7000 no aparecen en los cambios y no podemos comprobar si esto se ha solucionado o aún queda en el tintero.

Desde la web del juego avisan de que están trabajando para llevar este parche a la Nintendo Switch lo antes posible pero sus usuarios aún deberán esperar. Para el resto de plataformas el parche ya está disponible.

El listado de cambios de la versión 4.03 de The Witcher 3 es el siguiente:

  • ESPECÍFICO PARA PC
    • Se ha corregido un problema relacionado con la aparición repentina de sombras de la vegetación por trazado de rayos, en función de la proximidad y el ángulo de Geralt.
    • Se ha corregido un problema que podía provocar la aparición de sombras negras en los bordes de los objetos al activar y desactivar repetidamente los reflejos y sombras por trazado de rayos.
    • Se ha solucionado el problema que podía provocar que la versión DirectX 11 del juego dejara de funcionar al iniciarlo o al cargar una partida guardada en determinadas GPU de AMD.
    • Se ha añadido la compatibilidad con Intel Xe Super Sampling, una tecnología de escalado que emplea el aprendizaje automático para mejorar el rendimiento y la calidad de imagen.
    • Se han corregido varios problemas relacionados con los reflejos del espacio de pantalla cuando la iluminación global por trazado de rayos está desactivada.
    • Mejoras de rendimiento para la iluminación global por trazado de rayos y los reflejos por trazado de rayos.
    • Se ha corregido un problema que podía provocar la aparición de salpicaduras moradas en la pantalla cuando Sardinilla cabalgaba sobre charcos de agua.

  • ESPECÍFICO PARA CONSOLAS
    • Ahora la pantalla emergente del progreso multiplataforma mostrará correctamente la cuenta con la que se ha iniciado sesión.
    • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de franjas oscuras o sombras sobre Geralt en la pantalla de inventario cuando el modo Rendimiento estaba activado en PlayStation®5.
    • Se ha corregido un problema que podía provocar que el juego se congelase o fuera inestable brevemente durante el guardado automático en las consolas de la nueva generación.
    • Se han solucionado las caídas de rendimiento en las consolas de la generación anterior al usar los Sentidos de brujo en Beauclair y Novigrado.

  • VISUAL - Exclusivo para PC y consolas de nueva generación
    • Se ha corregido un problema que podía provocar que apareciera una cuadrícula de puntos de luz en el suelo y las paredes bajo determinadas condiciones climáticas con el trazado de rayos activado.
    • Las telarañas ya no cambian de color al mover la cámara con el trazado de rayos activado.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que algunas texturas de personajes no aparecieran renderizadas por completo durante las secuencias de vídeo.
    • A través del tiempo y el espacio - Se ha corregido un problema que provocaba que la neblina del valle envenenado fuera rosa en lugar de blanca.

  • MISIONES Y JUGABILIDAD - Exclusivo para PC y consolas de nueva generación
    • Se ha añadido el mod de la comunidad Next Gen Script Fixes, creado por Sergeanur.

  • MISIONES Y JUGABILIDAD - Disponible para todas las plataformas
    • A la sombra del Fuego Eterno - La música ambiental de la misión ya no seguirá reproduciéndose después de completarla. Para los jugadores que ya hayan sufrido este problema, puede que sea necesario volver a entrar en Novigrado o en las cloacas de Oxenfurt para solucionarlo.
    • Se ha añadido una opción para aplicar automáticamente aceites durante el combate.
    • Con la excepción de las pociones y los brebajes, ahora Geralt no puede comer ni beber cuando está bajo el agua. // Aunque el equipo ha coincidido en que puede ser posible beber líquidos de un frasco con tapón, consumir jarras de cerveza o carnes a la parrilla bajo el agua, quizá sea demasiado exagerado.

  • Ten en cuenta que estos solo son los cambios más destacados. El parche contiene otras correcciones menores que no aparecen en esta lista

Tags: The Witcher, Parches, Intel XeSS, Videojuegos

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