Un usuario de Reddit ha compartido una imagen en la que muestra que su consola Xbox Series S le ha dado un fallo jugando a Borderlands 3. El error se produce por una falta de memoria gráfica, que hace que el juego crashee cuando intenta colocar recursos en dicha memoria, pero no encuentra espacio suficiente.
La Xbox Series S tiene 10 GB de memoria GDDR6, de los cuales 8 GB tienen un ancho de banda de 224 GB/s y los otros 2 GB solo llegan a los 56 GB/s. De esos 10 GB una parte (alrededor de 2 GB) son consumidos por el sistema y las aplicaciones básicas, así que la cantidad de memoria real que tiene libre Xbox Series S es bastante limitada.
A pesar de ello, se supone que un juego desarrollado para consolas ha sido debidamente probado, y que debe estar ajustado a las capacidades de esta. Sobre este tema, los propios desarrolladores han dicho en más de una ocasión que programar juegos para Xbox Series S es complicado por la menor cantidad de memoria unificada de la que dispone.
Reducir la resolución y la calidad de las texturas son las dos maneras más efectivas de hacer frente a limitaciones en la cantidad de memoria gráfica disponible, aunque algunos comentarios de Reddit dicen que en realidad el mensaje de error está mal expresado, y que lo que ha ocurrido es que el motor gráfico ha fallado al colocar un recurso de renderizado. Tiene más sentido que pensar en un fallo por falta de memoria gráfica.
También cabe la posibilidad de que Borderlands 3 tenga un problema de fuga de memoria, y que este sea el causante de que se produzca ocasionalmente este error. La fuga de memoria hace que el juego consuma cada vez más memoria porque no libera la que ya no necesita, y llega a un punto de saturación que provoca ese error.
