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Hogwarts Legacy a prueba en las consolas de la vieja generación

10 de mayo, 2023 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

Hogwarts Legacy ha llegado a las consolas de la vieja generación, y Digital Foundry ha publicado una comparativa en vídeo donde analiza cómo ha salido esa versión, y cómo queda frente a la versión para la generación actual, que ya lleva un tiempo disponible en PS5, Xbox Series X y Series S.

Es un juego muy exigente, y por eso es tan interesante esta comparativa, porque las consolas de la vieja generación tienen una CPU Jaguar muy modesta, y una gráfica que, en el caso de Xbox One, apenas llega a los 768 shaders y se apoya en memoria unificada DDR3. Gracias a la eSRAM integrada puede desarrollar picos de ancho de banda mayores, pero es un diseño y una arquitectura que ya tenía carencias hace años, así que imaginad ahora.

La versión para Xbox One S es la más floja, y las diferencias que tiene frente a la versión más limitada de la generación actual, Xbox Series S, son muy grandes. La calidad de las texturas presenta una diferencia enorme, pero es normal, porque al final Xbox One S es lo que es. Además de tener texturas de muy baja calidad, la versión de Xbox One S también tiene una variedad menor de texturas, y al final todo esto hace que, solo con estas diferencias, el juego se vea mucho peor.

También hay problemas de popping con la carga de texturas, se ha reducido la calidad de las mallas y el nivel de detalle, lo que ha provocado que algunas zonas estén mucho más vacías. La resolución es inferior, las sombras y la iluminación han sufrido grandes reducciones de calidad y la oclusión ambiental logra un resultado pobre. Los tiempos de carga son mucho más largos en Xbox One S, y la consola se limita a resolución 720p con 30 FPS que no mantiene de forma totalmente estable.

En PS4 y PS4 Pro la iluminación y la oclusión ambiental luce mejor incluso que en Xbox One X, algo que podría deberse a una traslación directa del código del juego de Xbox One en dicha consola. Las consolas de Sony también tienen menos problemas de popping. Todas las consolas de la generación anterior utilizan FSR 1 para reescalar a 720p en Xbox One, 900p en PS4, 1080p en PS4 Pro y 1440p en Xbox One X.

Tags: Videojuegos

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