The Last of Us Part I se estrenó el pasado 28 de marzo en un estado bastante lamentable sin embargo Naughty Dog ha trabajado duro durante las últimas semanas para corregir los fallos iniciales del juego y semana tras semana ha ido acumulando parches para dejar el título lo mejor posible. De hecho aún acumula más parches que semanas publicado.
Ahora ya está disponible el parche 1.0.5.0 para el juego, lo que significa que que este videojuego ya dispone de nueve parches distribuidos en cinco hotfixs y cuatro parches grandes como el que nos ocupa hoy.
Según cuenta la desarrolladora este parche se centra en implementar mejoras de rendimiento, reducir el tiempo de compilación de shaders y mejorar la calidad visual de las texturas con los ajustes medios y bajos.
Como ya ha pasado más de un mes de su lanzamiento Steam separa las calificaciones sobre el juego entre recientes y globales, siendo estas segundas relativamente buenas con un 68% de valoraciones positivas. El pasado 27 de abril Steam mostraba un 53% de valoraciones positivas globales, ahora mismo esta cifra habría subido hasta el 54%, así que sí, progresivamente la impresión que tienen los usuarios sobre el juego está mejorando, quizá a un ritmo más lento de lo deseado pero también de forma consecuente con ese mal inicio.

El listado de cambios oficial del parche 1.0.5.0 recomienda el uso de los últimos controladores de AMD y NVIDIA, los AMD Software: Adrenalin Edition 23.4.3 y los NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.79. El listado de cambios en formato imagen os lo dejamos a continuación (pinchar en la imagen para ver el listado completo):

En paralelo toca hablar de Star Wars Jedi: Survivor, un juego que contra todo pronóstico y viendo lo que había ocurrido con TLoU, se ha ganado el premio al peor lanzamiento de 2023 según los medios. El juego también ha llegado a las consolas con importantes problemas y la reacción de su desarrolladora (Respawn Studios) y distribuidora (Electronic Arts) está siendo más lenta que el primer juego que hemos comentado. Por lo menos ya antes de su lanzamiento pedían disculpas por su estado, pero entonces ¿para qué ponerlo a la venta? decisiones comerciales que nunca entenderemos...

Aparentemente el juego ya ha recibido varios parches, sin embargo al ser día 0 o día 1 ni hemos llegado a ver sus listados de cambios hasta ahora. El pasado 1 de mayo recibió el parche con nomenclatura 3.5 que apenas incluía una línea:
We’ve released a patch for PC today to make some performance improvements for non-raytraced rendering. You can expect more PC updates as soon as possible.
Ahora vemos en Twitter que el parche 4 está listo para distribuirse esta misma semana, es posible que incluso para consola ya esté disponible pero de momento debemos conformarnos con el aviso para PC:
Además de poder consultar un listado de cambios que muy amablemente también nos detalla lo que se introdujo en anteriores parches del juego, os lo dejamos en formato imagen a continuación (pinchar para ver el listado en formato imagen):
