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Star Wars Jedi: Survivor llega muy verde, Returnal ha madurado lo suficiente en 2 meses

28 de abril, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Este jueves varias webs han dado la voz de alerta con la inminente llegada de Star Wars Jedi: Survivor puesto que parece que será otro título que llega demasiado pronto y a falta de pulir varios aspectos técnicos, algo que ya se está convirtiendo en una costumbre pero que no deja de sorprender que esta vez haya aviso previo, posiblemente porque los medios ya tienen una copia y están ultimando sus análisis.

El nuevo título de Electronic Arts parece que llega con importantes problemas de optimización de CPU y GPU, así como un consumo de VRAM disparatado: en algunos sitios se han visto más de 18 GB ocupadas para una resolución de 1440p, en otros análisis vemos que dicha cifra se reduce un poco con 11 GB a 1080p, pero sigue siendo una cifra muy alta.

Los datos de VRAM habrá que matizarlos con los resultados en mano puesto que ahí veremos si afecta o no al rendimiento del juego o simplemente es memoria reservada, comparativas entre una RTX 3080 de 10 GB y una RTX 4070 de 12 GB pueden darnos algunas pistas.

GameStar comenta que un equipo con un AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB de RAM y una NVIDIA GeForce RTX 4090 no es capaz de mantener los 50 FPS estables a 1440p, en muchos escenarios la carga de la VGA es muy baja por lo que el procesador hace de cuello de botella. Parece que las versiones para PlayStation 5 o Xbox Series X tampoco se salvan de la inmadurez de este título, pero esto no es un consuelo.

Las páginas web recuerdan que aún falta el parche día 0 para este juego que podría arreglar algunos de los problemas detectados, sin embargo nos recuerdan que es un título de EA y es que anteriores juegos de la compañía como Wild Hearts o Dead Space aún no han solucionado sus problemas técnicos.


Y hablando de madurez, la misma web de WCCF Tech nos comenta que esta semana ha llegado un nuevo parche para Returnal, un juego que llegó el 15 de febrero y que ha sido bien recibido por la comunidad y ha conseguido buenas ventas. Actualmente goza de reseñas "muy positivas" en Steam con un porcentaje del 81%.

El título llegó con mucho trabajo ya realizado puesto que WCCF Tech recuerda que llegó con soporte para DLSS 2, FSR 2, trazado de rayos en reflejos y sombras, monitores Ultrawide y Super-Ultrawide, mando DualSense, Dolby Atmos, HDR y una buena herramienta de benchmark. Sin embargo el juego no se libraba del molesto stuttering.

Tras el último parche que hemos mencionado, el juego añade soporte para NVIDIA Reflex y DLSS 3 algo que le permite una ganancia de unos 30 FPS a una RTX 4090 a 4K tal y como podemos ver en el gráfico de arriba.

Sin embargo lo más destacable de todo ello es que tras probar el juego durante más de 30 minutos el juego ofrece una suavidad destacable y que los problemas de los microparones se habrían solucionado durante este mismo mes de abril tras varios parches introducidos:

How does it play now, though? Extremely smooth, I'm happy to report after over half an hour of gameplay. Returnal is officially stutter-free, which is excellent news for anyone who had remained on the fence before checking out the PC version

Lo que nos está diciendo WCCF Tech es que puede que sea un buen momento para darle una oportunidad a este título, algo parecido a lo que vimos hace unas semanas con Gotham Knights, que por cierto acaba de recibir un nuevo e interesante parche con la inclusión de más optimizaciones para la CPU y GPU así como soporte para XeSS 1.1.

En el caso de Returnal según WCCF Tech en apenas dos meses el juego habría madurado lo suficiente, lo que ya es un tiempo récord viendo como está el panorama. El vídeo del test integrado en el juego tras el último parche es lo que hemos visto algunas líneas más arriba.

Tags: Videojuegos

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