Parece que la decisión de CD Projekt Red de migrar sus nuevos proyectos a Unreal Engine 5 finalmente será acertada y es que su motor gráfico REDEngine ha dado muchos quebraderos de cabeza en los últimos años aunque a base de parches no deja de ser cierto que, por ejemplo, Cyberpunk 2077 puede lucir de maravilla y estar a la última en cuanto a novedades gráficas se refiere.

Según nos cuenta en WCCF Tech ahora la compañía debe resolver otro problema técnico, algo que sorprende que haya tardado tanto en ser detectado y más cuando ocurre con la combinación más potente de hardware, pero más vale tarde que nunca y lo importante es que la compañía sea consciente de ello para ponerse a trabajar en una solución definitiva.
Según DSOGaming tanto Cyberpunk 2077 como The Witcher 3 Next Gen sufren de significativos e insufribles microparones "massive stuttering" cuando usamos los procesadores AMD Ryzen 7000 junto al Frame Generator del DLSS 3 de NVIDIA. Las pruebas se han realizado con un equipo AMD Ryzen 9 7950X3D CPU, 32GB DDR5 RAM a 6000Mhz y una GeForce RTX 4090, por lo que por potencia no será.
Nos muestran un ejemplo de esta falta de fluidez en The Witcher 3:
DSOGaming comenta que ha realizado más pruebas con el mismo equipo y juegos como Forza Horizon 5, Microsoft Flight Simulator y Hogwarts Legacy sin detectar problemas algunos por lo que concluye que CD Projekt Red ha hecho una mala implementación del Frame Generator en sus dos juegos más nuevos y que comparten el motor REDEngine.
Sin duda DLSS3 ya fue un problema para The Witcher 3 Next Gen que requirió de un hotfix específico, pero según parece la compañía aún tiene deberes pendientes en una correcta implementación del Frame Generator en su motor. Y más teniendo en cuenta que para disfrutar de Cyberpunk 2077 RT: Overdrive es casi obligatorio recurrir a dicha técnica.
