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Immortals of Aveum un juego con Unreal Engine 5.1 que pide una RTX 3080 Ti para 1440p

21 de abril, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 2 |
TechPowerUp

Ascendant Studios y Electronic Arts están ultimando un nuevo título que llegará el próximo mes de julio, se trata de Immortals of Aveum un FPS de fantasía calificado como shooter mezclado con elementos de magia.

Está claro que hasta que no llegue no sabemos qué tal será el título y su recepción pero hasta que esto no ocurra es un juego que dará bastante de qué hablar puesto que es de los primeros títulos triple A en usar el esperado motor gráfico Unreal Engine en su versión 5.1.

Entre las novedades técnicas encontramos el uso de dos de las tecnologías estrella del motor: Nanite y Lumen, con ello prometen unos gráficos impresionantes junto a un excelente apartado visual y de efectos de física. También mencionan que hará uso de la geometría por micropoligonos, habrá iluminación global y mejoras en los reflejos. Otro aspecto que destacan es la inclusión de World Partition, un método de Unreal Engine 5 que permite cargar segmentos del entorno para reducir las veces que nos saldrá una pantalla de carga.

Pero sin duda y aunque tenemos un vídeo de gameplay para hacernos una idea de qué tal lucirá el videojuego, lo que más llama la atención son los requisitos mínimos y recomendados del juego puesto que incluso se olvidan de qué vamos a necesitar para moverlo a 4K.

Según podemos ver en la imagen los requisitos mínimos para jugar a 1080p@60 fps con los ajustes en bajo/medio son un Intel Core i7-9700 o Ryzen 7 3700X, 16 GB de RAM y una GeForce RTX 2080 Super o Radeon RX 5700 XT. Si lo que queremos es jugar a 1440@60 fps con ajustes medio/altos los requisitos recomendados son de un Core i7-12700 o Ryzen 7 5700X junto a una GeForce RTX 3080 Ti o Radeon RX 6800 XT. El juego ocupará 110 GB de nuestra unidad de almacenamiento siendo fuertemente recomendada una unidad SSD.

Tal y como hemos comentado el juego llegará en julio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, en principio si no hay retrasos exactamente el jueves 20 de julio. De momento tenemos el siguiente vídeo para ir abriendo boca:

Sin duda estamos ante otro port de consola que aparentemente nos pide unos requisitos para PC extremadamente altos y aunque el vídeo nos muestra unos buenos efectos especiales hay áreas cerradas que no destacan por sus impresionantes gráficos, cierto que muestran mucha acción y pocas escenas para contemplar. EA aún tiene 3 meses de capturas y vídeos para intentar convencernos de que lo que nos pide es algo justificable a nivel visual o demostrar, otra vez más, que la optimización para PC es algo que brilla por su ausencia.

Ya se puede realizar la compra anticipada del juego en Steam o Epic Games Store por 60€ la versión normal y 70€ la de lujo.

Tags: Videojuegos, Unreal Engine, Electronic Arts

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