Dos juegos muy dispares acaban de recibir su última actualización estamos hablando de Quake II RTX y The Division 2.
Si bien el primero no deja de ser un "mod oficial" de Quake II original tiene su relevancia, sobre todo por la comunidad que en paralelo sigue desarrollando algunos mods, por otro lado The Division 2 recibe un nuevo parche 1.72 con un aspecto a destacar: mejora del rendimiento y estabilidad usando DX12.
Quake II RTX llega a la versión 1.7 con una actualización de 1 GB que corrige una buena multitud de problemas, el juego no deja de ser el mismo, requiere del original para poderse ejecutar y por lo tanto es una demostración técnica de lo que se puede hacer con utilizando el trazado de rayos para su iluminación de forma exclusiva. Esto permite ver como nunca este clásico, sin embargo si no recurrimos a mods de la comunidad los gráficos siguen resultando desfasados por el modelaje y las texturas, entre otros aspectos. En este aspecto Portal RTX no deja de ser otra demo técnica muy similar pero a su vez mucho más amigable visualmente a día de hoy, básicamente porque parte de un juego mucho más moderno.

Sin embargo parte de la comunidad sigue volcada en esta versión de Quake II y muestra de ello es que el listado de cambios introduce más correcciones y mejoras introducidas por el usuario @res2k que no por los desarrolladores iniciales.
El listado de cambios en inglés es el siguiente:
- Fixed Issues:
- Fixed a crash in the game logic when a monster interacts with a door in notarget mode (#92)
- Fixed a crash when the map file doesn't have a VIS hunk (#223)
- Fixed some Vulkan validation layer issues (#229, #246, more)
- Fixed texture alignment issues on some doors (#211)
- Fixed the flare gun still using ammo with dmflags including 8192 (DF_INFINITE_AMMO) (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/)191)
- Fixed Vulkan queue initialization on platforms that don't support split queues (#248)
- Switched the OpenAL dependency with a statically linked library (#224)
- Misc Improvements:
- Added support for building on PowerPC 64 LE CPU architecture (#260)
- Adjusted the automatic UI scaling to avoid making the UI too big
- Improved precision of target frame rate adjustment (#242)
- Tuned the full-screen blend effects to be less intensive
- Updated the Loading plaque texture (#265)
- Contributions by GitHub user @res2k:
- Added a warning when screen-space image memory usage is very high (#179)
- Added control over fallback radiance of emissive materials (#210)
- Added menu controls for the full screen blend effects (#216)
- Added support for spotlights with an emission profile and a player flashlight (#203, #214)
- Fixed a crash when some textures are missing (#263)
- Fixed an overflow condition when pt_bsp_sky_lights is more than 1 (#262)
- Fixed animated textures on BSP models (#187)
- Fixed crashes when renderer initialization fails (#199)
- Fixed FSR image scaling in some cases (#232)
- Fixed incorrect scaling of textures without a custom material definition (#235)
- Fixed mode setting on Linux in GitGub CI builds (#268)
- Fixed save game compatibility with Q2RTX 1.5.0 (#193)
- Fixed some issues with lighting in custom maps (#189)
- Fixed texture data size computation for R16_UNORM textures (#236)
- Fixed the HDR screenshot feature (#190)
- Fixed the look of smoke effects (#195)
- Fixed the range of animated light intensities (#200)
- Fixed the replacement textures when multiple materials are used with the same base texture (#222)
- Improved light list handling to fix excessive flicker and noise (#234)
- Improved material system robustness for games with custom textures (#201)
- Improved polygonal light sampling to reduce noise and darkening (#266)
- Improved Wayland support (#261, #221)
- Integrated several fixes from Q2PRO (#196)
- Replaced the single sky_clusters.txt file with per-map files (#219)
- Tweaked particles to have more nuanced colors (#197)
- Updated SDL2 to 2.26.1 (#252)
The Division 2 ha recibido el parche 1.72, se trata de un título publicado en marzo de 2019 y que permitía usar la tanto la API DirectX 11 como DirectX 12 y si bien el uso de la segunda tenía ciertos problemas con el tiempo y parches esto se ha ido solucionando, el parche que se acaba de liberar mejora aún más el rendimiento y la estabilidad con DX12 aparte de muchas otras correcciones y mejoras. Muy probablemente el parche llega tarde, pero para los que siguen jugando es una excelente noticia
El listado de cambios completo es muy grande y se puede ver al pinchar en la siguiente imagen (se recomienda abrir en una pestaña nueva):
