Las versiones de Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake y Resident Evil 7 fueron actualizadas para implementar trazado de rayos. Capcom tenía la intención de eliminar las versiones basadas en DirectX 11 y dejar únicamente esas versiones con trazado de rayos basadas en DirectX 12, pero se topó con un gran rechazo por parte de usuarios que preferían las versiones basadas en DirectX 11 porque rendían mejor con sus equipos.
Al final Capcom tuvo que mantener ambas versiones, pero parece la compañía ha decidido eliminar, sin previo aviso, el trazado de rayos de las versiones para PC en Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake y Resident Evil 7. No ha explicado por qué, no ha dicho nada al respecto ni ha dado motivos, así que ahora mismo no sabemos nada, solo que ya no se puede activar el trazado de rayos en las versiones para PC de esos títulos.
Capcom confirmó recientemente que piensa eliminar el soporte a las versiones de esos juegos basadas en DirectX 11 a partir del 12 de julio de 2023, así que no tiene sentido que haya quitado precisamente un ajuste que fue el que sirvió de "excusa" para forzar el uso de DirectX 12. Ahora mismo, la teoría que más fuerza tiene es la que sostiene que esto sería un simple error por parte de Capcom, y que la compañía japonesa debería devolver más pronto que tarde el trazado de rayos a las versiones para PC de esos juegos.
La integración del trazado de rayos en la franquicia Resident Evil no tuvo el éxito esperado, porque no se realizó de una forma que destacase a nivel técnico, y lo mismo ha ocurrido con Resident Evil 4 Remake, donde su impacto en la calidad gráfica es muy reducido, y se limita a los reflejos en escenas muy concretas.
