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Así sería Resident Evil 4 Remake a la vieja escuela, con cámaras fijas

17 de abril, 2023 |
David |
Comentarios: 4 |
WCCF Tech

Resident Evil 4 Remake ha sido un éxito para Capcom. El juego se mantiene bastante fiel al original, que llegó primero a Game Cube y posteriormente se fue portando a otras consolas, incluida PlayStation 2, para la que fue necesario realizar una adaptación y reducir calidad gráfica para poder adaptarlo a las capacidades de la consola de Sony, que era mucho menos potente que la de Nintendo.

En Resident Evil 4 Remake se utiliza un sistema de cámara en tercera persona sin ángulos fijos. Fue el primer juego de la franquicia que utilizó ese nuevo sistema, porque Resident Evil Code Verónica mantenía esos ángulos fijos, aunque con un poco más de libertad que en los juegos originales gracias al abandono de los escenarios pre renderizados a favor de escenarios totalmente 3D.

La cámara con ángulos fijos fue parte del "ADN" de la saga Resident Evil, y le daba un toque extra de tensión porque no podías ver qué venía al avanzar en el mapa y no sabías qué encerrona te ibas a encontrar, pero acabó quedando obsoleta y el salto a una cámara libre fue un acierto. A pesar de esto, de que fue un acierto, sorprende ver lo bien que le sigue quedando una cámara con ángulos fijos incluso a los juegos más actuales.

En Resident Evil 4 Remake es posible utilizar ángulos fijos con un mod, y el resultado es increíblemente bueno por estética, pero no para los combates. Para que ese modo fuese viable habría que adaptar por completo la jugabilidad de Resident Evil 4 Remake, un juego que está más centrado en la acción incluso que el original, y que plantea escenas con combates muy intensos donde hay que deshacerse rápido de una gran cantidad de enemigos.

Tags: Modding, Resident Evil

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