El parche Overdrive para Cyberpunk 2077 llegará el 11 de abril, pero Digital Foundry ya ha tenido la oportunidad de probarlo, y ha publicado un análisis en vídeo donde explica las novedades y los cambios más importantes que introduce ese parche.
Con el modo Overdrive se aplica path tracing a Cyberpunk 2077, y se mejora la calidad gráfica frente al modo con trazado de rayos en demencial, aunque a costa de un importante golpe al rendimiento. Para compensar esa caída de rendimiento el juego cuenta con soporte de DLSS 2 y de DLSS 3 (generación de fotogramas).
Ya desde el principio se ven claramente las diferencias entre el trazado de rayos en demencial y el nuevo modo Overdrive. En la escena interior donde están el sofá y la mesa se puede ver que los objetos proyectan sombras que no están presentes en el modo demencial. Las diferencias entre rasterizado y el modo Overdrive son enormes y se ven de una manera muy clara en todas las secuencias de la comparativa.
El trazado de rayos en modo demencial ya introducía muchas mejoras frente al modo rasterizado, pero el parche con path tracing sube el nivel tanto de la iluminación directa como de la indirecta, y ahora se aplica a fuentes de luz que antes se generaban con rasterización, lo que hace que objetos que antes no proyectaban ninguna sombra ahora sí lo hagan.
Digital Foundry ofrece una explicación técnica muy completa de cómo funciona el nuevo path tracing y de las mejoras que ofrece en iluminación frente al trazado de rayos, y también de cómo ha simplificado el proceso. El rendimiento se ve muy afectado, y puede caer a 18 FPS en 4K con una GeForce RTX 4090, pero con DLSS3 en modo rendimiento sube a 95 FPS.