Naughty Dog sigue trabajando para mejorar y solucionar los problemas que presenta The Last of Us Part I para PC, un juego que ha sido bombardeado con críticas negativas y que tiene un consumo de recursos excesivo en todos los niveles.
Uno de los puntos más negativos, y más criticados, ha sido su alto consumo de memoria gráfica. Incluso configurado con resolución 1080p y calidad media, The Last of Us Part I para PC puede llegar a ocupar casi 10 GB de memoria gráfica, algo que no es nada normal por la baja calidad que presentan las texturas con ese ajuste, porque se ven totalmente deslucidas y borrosas.
En 4K y con calidad máxima The Last of Us Part I puede consumir 14,77 GB de memoria gráfica, casi 15 GB de memoria gráfica, lo que hace que sea indispensable tener una tarjeta gráfica con 16 GB de VRAM. Una tarjeta gráfica como la GeForce RTX 3080 Ti no tendría suficiente memoria gráfica para poder mover el juego con ese nivel de calidad sin problemas por falta de memoria gráfica.
Los datos del consumo de memoria gráfica de The Last of Us Part I en PC demuestran que tiene problemas de optimización muy profundos, y que no es que se trate de un juego exigente por su apartado técnico o de que las tarjetas gráficas con 8 GB de memoria gráfica hayan quedado obsoletas, sino que simplemente es uno de los juegos peor terminados y peor optimizados que ha llegado a PC, y por eso tiene unas exigencias totalmente ridículas.
Esperamos que los parches que está recibiendo logren mejorar la situación y que al final acabe quedando en un estado decente, pero Naughty Dog tiene mucha tela que cortar y desde luego no es un trabajo fácil lo que tiene que afrontar.
