El rendimiento de The Last of Us Part I para PC no es bueno. Se han publicado algunas comparativas de rendimiento, y se han realizado pruebas que no siempre saben señalar adecuadamente todos los problemas que tiene este port, pero el análisis de Digital Foundry ya está publicado, y deja las cosas totalmente claras, porque además lo compara con la versión de PS5.
La broma inicial sobre PS5, el PC más potente de todos los de esta comparativa basado en RDNA6, no es una casualidad, es un guiño a toda la polémica que vienen librando los usuarios de PC y consolas sobre la potencia de unos y otros.
El vídeo es extremadamente largo, dura más de una hora, así que es mejor que os lo veáis completo con calma para descubrir todos los entresijos de este port y los puntos clave entre el mismo y la versión de PS5. Hay cosas que son importantes y que os destaco desde ya para que tengáis un resumen a modo de aperitivo.
La carga de shaders se ha reducido a 25 minutos sobre un Ryzen 5 3600 con un simple parche. Antes el tiempo necesario era de 41 minutos. Si un simple parche lanzado en tan poco tiempo ha conseguido esto, está claro desde ya que algo no huele bien con este port.
En la versión de PS5 el rendimiento de The Last of Us Part I es perfecto en modo rendimiento, con 60 FPS estables, mientras que en PC hay fuertes caídas incluso con una RTX 2070 Super, un Ryzen 5 3600 y la configuración gráfica en 1440p, calidad alta con texturas en medio y DLSS activado. Citan un problema de exceso de uso de la CPU.
La calidad de las texturas en nivel medio no luce nada bien, y queda muy por debajo de PS5 en modo rendimiento. En varias ocasiones destacan que el juego tiene serios problemas, y que estos son la clave de por qué es tan exigente.
Con todo Naughty Dog ya ha prometido un tercer parche pequeño o hotfix para este mismo martes y un parche más completo para dentro de unos días.