Seguimos leyendo anuncios y viendo llegada al mercado de videojuegos basados en el motor Unreal Engine 4, pero aunque sea más tarde de lo esperado en algún momento tendremos la llegada de una nueva ola de juegos basados en la prometedora versión 5 de dicho motor.
De hecho hay juegos que ya han sido actualizados con UE5, pero lógicamente los títulos que se creen de cero con dicho motor serán los que saquen todo su potencial. Uno que tenemos en mente es el futuro STALKER 2, sin embargo por las fechas y porque estaba previsto que ya estuviese publicado es posible que el juego inicialmente se empezara a desarrollar con la versión 4 del motor y no saque todo su potencial, el nuevo Tomb Raider o The Witcher aún sin fecha y en un estado aún muy incipiente sí apuntarían a ser de los primeros triple A de los que tenemos constancia en usar más a fondo Unreal Engine 5.
Sea como sea la nueva versión de dicho motor sigue apareciendo en las presentaciones, en este caso estamos hablando del evento State of Unreal donde habrían mostrado la demo Electric Dream basada en Unreal Engine 5.2.
Esta demo intenta ofrecer una ambientación totalmente distinta a lo que habíamos visto hasta la fecha de UE5 con desiertos o ciudades, y si bien se centra en una única ambientación como sería una jungla y un coche ahí podemos ver ciertos detalles de interés.
Aparte de mostrarnos una ambientación viva y con mucha vegetación, el protagonismo es compartido con una pick-up eléctrica Rivian R1T en lo que parece incluso un anuncio comercial de la misma. Esta demo se centra en mostrarnos ciertos avances de la versión 5.2 del motor como son las físicas y el desarrollo procedural de escenarios.
Gracias al Chaos physics engine detalles como la suspensión, la deformación de los neumáticos según el terreno que pisan, el nivel de presión del aire de las ruedas así como el realismo de los fluidos y el renderizado del agua son notorios.
Otros aspectos relevantes de la demo son la facilidad para cambiar los sustratos y, por ejemplo, con pocos clicks cambiar el skin de la pick-up así ver de forma excelente como interactúa la luz con ella. Sin embargo quizá el aspecto más relevante para los desarrolladores sea la parte que nos muestra Procedural Content Generation (PCG), lo que permite que con una pequeña base se pueda expandir la selva de forma muy rápida o incorporar nuevos elementos como un peñasco de una forma muy simple con el entorno adaptándose dinámicamente, tanto a su incorporación como si lo movemos de sitio. Esto permitirá a los desarrolladores mucha flexibilidad y poder modificar mapas rápidamente si no han acertado con su esbozo inicial algo que anteriormente podía llevar muchas semanas por un pequeño ajuste.
¿Vemos defectos? la verdad es que sí, para empezar nuestra mente está saturada con las primeras impresiones de Far Cry y luego Cryisis, luego juegos medianamente actuales como Shadow of the Tomb Raider han ido dejando el listón muy alto en nuestra memoria, por lo que aunque ahora la jungla mostrada sea técnicamente mucho mejor no nos impresiona tanto.
Es una demo que quiere mostrar algunos detalles concretos por lo que se pueden entender que falten ciertos elementos, y es que si bien la jungla visualmente es fotorealista no se mueve prácticamente ni una hoja por el efecto del viento, sí con la interacción con el vehículo, por lo que genera cierta sensación de vacío. Y aunque se haya elegido de forma expresa el skin inicial de la pick-up es poco realista con un modelado pobre, además no vemos que se degrade/manche con el barro más allá del efecto inicial. Como hemos dicho es una demo y estamos seguros que todos esos fallos se podrían solucionar con el mismo motor, simplemente querían centrarse en otros aspectos de Unreal Engine 5.2.