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Gollum tendrá su... videojuego en mayo, gameplay comentado de The Lord of the Rings: Gollum

24 de marzo, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
TechPowerUp

Hay juegos que llevan mucho tiempo dosificando detalles y siempre toca esperar (¿STALKER 2?) y otros que no te enteras de que están en desarrollo y de pronto se dan a conocer, y ese es el caso que nos ocupa hoy, cierto que buscando un poco encontramos que su desarrollo fue anunciado en 2019, pero siempre hay despistados como yo.

Sea como sea The Lord of the Rings: Gollum ya está prácticamente terminado y ya tiene fecha para su puesta de largo: 25 de mayo.

The Lord of the Rings: Gollum está desarrollado y publicado por Daedalic Entertainment y Nacon en colaboración con Middle-earth Enterprises. Dicho juego usa el motor gráfico Unreal Engine 4. El videojuego estará disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S, mientras que la versión para Nintendo Switch deberá esperar algunos meses más.

El juego no deja de ser una apuesta arriesgada en su idea puesto que llevamos el personaje de Gollum, algo que a primera vista se hace raro de que puedas empatizar con este personaje pero si la jugabilidad es buena y la historia interesante nunca está de más disfrutar pisando una vez más La Tierra Media.

Aparte de dar una fecha definitiva para su debut desde Nacon nos muestran un extenso vídeo comentado en el que podemos ver como es el juego, así que podemos hacernos una idea de cómo será: un título en tercera persona con elementos de exploración, sigilo y plataformas/escalada. Parece que también contendrá puzles pero no habrá combates.

Aparentemente la mecánica básica no es nada nueva o sorprendente por lo que tendrá que sustentarse por su parte narrativa, aquí nos cuentan que será relevante esa dualidad Sméagol/Gollum y da a entender que según las elecciones que tomemos la personalidad del protagonista se irá moldeando hacia un lado más amable o más oscuro, no sabemos si esto implicará cierto grado de jugabilidad al abrirnos distintos caminos o será algo más sutil.

Tags: Videojuegos, Unreal Engine

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