Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

La demo de Resident Evil 4 Remake estará disponible esta noche

9 de marzo, 2023 |
David |
Comentarios: 0 |
DSOGaming

Resident Evil 4 Remake llegará el 24 de marzo a PC, PS4, PS5 y Xbox Series X-Series S, pero antes de ese lanzamiento Capcom liberará una demo que se podrá jugar de forma gratuita, y que llegará a todas las plataformas. Para conseguirla solo habrá que descargarla, y en el caso de PC debería estar disponible en Steam y en las demás plataformas de distribución digital a las que llegue el juego.

La demo tendrá una duración muy limitada, aunque Capcom todavía no ha dado detalles. Esos detalles podríamos conocerlos hoy, porque se ha filtrado un anuncio visto en Twitch de forma prematura que daba por confirmado que la demo llegará hoy tras el evento que tiene programado Capcom a las 22:30. Antes de la medianoche ya debería ser posible descargar esa demo.

Con la demo podremos probar el rendimiento del juego en nuestro PC, y también comprobar el estado en el que se encuentra Resident Evil 4 Remake y su grado de optimización. Los requisitos mínimos y recomendados que dio Capcom estaban muy ajustados, así que no va a ser un juego muy exigente. También vendrá con trazado de rayos para ofrecer una mayor calidad gráfica en aquellos equipos que tengan hardware con aceleración de esta tecnología.

En los requisitos Capcom indicaba que sería necesario contar con soporte de DirectX 12, así que parece que Resident Evil 4 Remake no será compatible con DirectX 11. Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake funcionan con DirectX 11, así que este es un cambio importante que puede afectar a los usuarios con tarjetas gráficas más antiguas que cumplen los requisitos en potencia, pero que pierden rendimiento bajo DirectX 12.

La arquitectura Kepler sería el mejor ejemplo, porque son tarjetas gráficas que no se diseñaron pensando en DirectX 12, sino en DirectX 11.

Tags: Resident Evil, Videojuegos

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Controladores NVIDIA GRD 617.42 WHQL para: 5 juegos y un bug con Assassin´s Creed Shadows
  • En plena vorágine de GTA VI, alguien ha portado GTA V a un navegador web
  • Qualcomm licencia el LogicFolding, 5G y otras tecnologías de Huawei
  • Google dice que algunas apps de Android necesitan un ‘ajuste extra’ en los Googlebooks de Intel
  • DeepSeek V4.1-Flash de 552B consigue 494 tokens/segundo en 4 equipos NVIDIA DGX Spark
  • Los guionistas de GTA VI pasan de Trump, MAGA: la sátira de Florida va de teorías de la conspiración
  • Una energética alemana comercializa un plan específico de electricidad para gamers y power users
  • Analizamos: GMK TriggerKey
  • Ofertas Corsair de Octubre y Prime Big Deal Days
  • GTA VI requiere el firmware 14.10 para evitar piratería y port a PC
Top noticias
  • A prueba el nuevo VRAM Fix en CachyOS: hasta un 500% más de rendimiento
  • Sony tiene un plan B para el formato físico, pero solo ocurrirá si se cumple una condición
  • Bloodborne PC Remaster V1.01 para PC ya disponible
  • Ya puedes aplicar DLSS 5 al escritorio de Windows 11
  • Dark Souls 3 con trazado de trayectorias y DLSS 5 parece un juego de otra generación
  • The Witcher 3: comparativa de gráficos entre el original y el remaster
  • Requisitos finales de Gears of War: E-Day: una GeForce RTX 5070 Ti para 4K
  • Un módulo de DDR4 muere en 90 minutos tras utilizar un LLM 35b
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis