Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Unreal Engine ya tiene el plugin para AMD FidelityFX Super Resolution 2.2

7 de marzo, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
VideoCardz

Aunque a veces va más despacio de lo que desearíamos los usuarios AMD sigue ampliando la oferta de títulos con soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 2.x, mejorando la versión y ofreciendo las herramientas necesarias para que los desarrolladores la adopten.

El pasado 17 de febrero AMD publicó el código fuente de la versión 2.2 de FidelityFX Super Resolution en GitHub a través de GPUOpen y para entonces prometían que pronto llegaría la actualización del plugin para Unreal Engine, finalmente esto ha ocurrido este pasado lunes.

La versión 2.2 de FSR trata mejor el "ghosting" en objetos que se mueven rápidamente y es por ello que los primeros juegos en usarla han sido juegos de coches, ahora AMD ya habría terminado toda la documentación y las comprobaciones para poder actualizar el plugin de Unreal Engine a dicha versión.

Desde VideoCardz comentan que el objetivo de este plugin es permitir a desarrolladoras pequeñas o indie implementar fácilmente dicha técnica, es decir aquellas que son tan pequeñas que no tienen soporte directo con AMD para recibir ayudas en usar este tipo de técnicas.

Se comenta que esta versión 2.2 podría ser el último paso antes del estreno de la versión 3.0 de FidelityFX Super Resolution prevista para algún momento de 2023 y sobre la cual sólo se ha mencionado que integrará la incorporación de frames "inventados" de forma similar a lo que ha hecho NVIDIA con DLSS 3 y el Frame Generator.

Pero antes de esto falta cumplir otra promesa para la cual aún no sabemos cuánto falta, estamos hablando de la llegada del test de FSR 2 en la conocida suite 3DMark de Ul Benchmarks, algo que no terminamos de entender los motivos de su tardanza cuando hace meses que incluyó un test para Intel XeSS, quizá querían esperar a tener la versión 2.2 de FSR pública, pero ahora ya no habría más motivos para seguir esperando.

Tags: AMD FSR, Unreal Engine

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Dimensity 9600 Pro se filtra con un rendimiento un 25% superior al A19 Pro y Snapdragon 8 Elite Gen
  • De 60 a 51ºC el conector de una VGA gracias a ASUS ROG Equalizer. MSI, ASRock y Gigabyte se apuntan
  • Microsoft amplía el “Xbox Mode” a portátiles, PCs y tablets con Windows
  • Intel espera asegurar grandes contratos en su nodo 14A con nuevos clientes antes de final de año
  • OneXPlayer X2 Mini llegará al mercado global con Ryzen AI Max+ 395 para gaming portátil con IA
  • Microsoft va a invertir más que nunca en Xbox
  • Tráiler de Metro 2039 y fecha de lanzamiento
  • Los precios de los procesadores Intel y AMD subirán todavía más
  • La GeForce RTX 3060 de 12 GB vuelve en junio de este año
  • AMD Ryzen 7 1800X a prueba en 2026 con una GeForce GTX 1660 SUPER
Top noticias
  • Resident Evil Requiem ha sido crackeado, Denuvo cae en tiempo récord
  • NVIDIA muestra Neural Texture Compression: reduce el uso de VRAM de 6,5 GB a menos de 1 GB
  • El emulador RPCS3 cambia sus requisitos
  • El remake Mortal Kombat Trilogy HD ya soporta juego online
  • NVIDIA Driver 595.97 frente a 595.79 con una GeForce RTX 5060
  • Logran ejecutar Resident Evil Requiem con trazado de rutas en una Radeon RX 9070 XT
  • PS6 no será tan potente en trazado de rayos como la pintan: la mejora real será mucho menor
  • Esta es la consola portátil de OnePlus
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis