Aunque a veces va más despacio de lo que desearíamos los usuarios AMD sigue ampliando la oferta de títulos con soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 2.x, mejorando la versión y ofreciendo las herramientas necesarias para que los desarrolladores la adopten.
El pasado 17 de febrero AMD publicó el código fuente de la versión 2.2 de FidelityFX Super Resolution en GitHub a través de GPUOpen y para entonces prometían que pronto llegaría la actualización del plugin para Unreal Engine, finalmente esto ha ocurrido este pasado lunes.
La versión 2.2 de FSR trata mejor el "ghosting" en objetos que se mueven rápidamente y es por ello que los primeros juegos en usarla han sido juegos de coches, ahora AMD ya habría terminado toda la documentación y las comprobaciones para poder actualizar el plugin de Unreal Engine a dicha versión.

Desde VideoCardz comentan que el objetivo de este plugin es permitir a desarrolladoras pequeñas o indie implementar fácilmente dicha técnica, es decir aquellas que son tan pequeñas que no tienen soporte directo con AMD para recibir ayudas en usar este tipo de técnicas.
Se comenta que esta versión 2.2 podría ser el último paso antes del estreno de la versión 3.0 de FidelityFX Super Resolution prevista para algún momento de 2023 y sobre la cual sólo se ha mencionado que integrará la incorporación de frames "inventados" de forma similar a lo que ha hecho NVIDIA con DLSS 3 y el Frame Generator.
Pero antes de esto falta cumplir otra promesa para la cual aún no sabemos cuánto falta, estamos hablando de la llegada del test de FSR 2 en la conocida suite 3DMark de Ul Benchmarks, algo que no terminamos de entender los motivos de su tardanza cuando hace meses que incluyó un test para Intel XeSS, quizá querían esperar a tener la versión 2.2 de FSR pública, pero ahora ya no habría más motivos para seguir esperando.