Hardware Unboxed ha publicado un nuevo vídeo de preguntas y respuestas que es interesante porque tocan temas como el impacto de los núcleos de la CPU al activar el trazado de rayos, las diferencias de alimentación al utilizar dos o tres conectores de 8 pines, el impacto de utilizar cuatro módulos de memoria RAM con Zen 4 y el posible lastre de las consolas en la evolución del trazado de rayos.
Sobre el impacto de la cantidad de núcleos en el trazado de rayos dicen que dependerá de cada juego, y de la optimización, pero dice que no puede concluir nada seguro y que tendría que investigarlo más a fondo. Está confirmado que hay cosas del trazado de rayos que se tienen que calcular en la CPU, y que representan una carga extra, pero pasar por ejemplo de un Ryzen 7 5800X a un Ryzen 9 5900X no supondrá una mejora porque este tenga más núcleos, porque el juego realmente no escalará de forma óptima en 24 hilos.
El tema de las consolas y las limitaciones que tienen por sus gráficas integradas en trazado de rayos es algo que ya ha ido advirtiendo DigitalFoundry en sus vídeos. Sobre si esa falta de rendimiento con trazado de rayos puede estar lastrando su implantación y desmotivando a los desarrolladores en Hardware Unboxed reconocen que no son muy potentes en este sentido, pero que a pesar de todo hemos visto juegos con un trazado de rayos aceptable.
También culpan a las tarjetas gráficas de gama media y a la falta de innovación, y se refieren directamente a las GTX 1650, GTX 1060 y GeForce RTX 2060. Dicen que la GeForce RTX 2060 ya no puede mover bien juegos en 1080p con calidades máximas (sin trazado de rayos) y 60 FPS, y que por eso no interesa tanto a los desarrolladores, porque una gran parte de los consumidores no tienen el hardware necesario para disfrutar en condiciones del trazado de rayos. En el vídeo podéis encontrar otros temas interesantes.