Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

¿Importan los núcleos de la CPU si jugamos con trazado de rayos?

25 de febrero, 2023 |
David |
Comentarios: 2 |
Hardware Unboxed

Hardware Unboxed ha publicado un nuevo vídeo de preguntas y respuestas que es interesante porque tocan temas como el impacto de los núcleos de la CPU al activar el trazado de rayos, las diferencias de alimentación al utilizar dos o tres conectores de 8 pines, el impacto de utilizar cuatro módulos de memoria RAM con Zen 4 y el posible lastre de las consolas en la evolución del trazado de rayos.

Sobre el impacto de la cantidad de núcleos en el trazado de rayos dicen que dependerá de cada juego, y de la optimización, pero dice que no puede concluir nada seguro y que tendría que investigarlo más a fondo. Está confirmado que hay cosas del trazado de rayos que se tienen que calcular en la CPU, y que representan una carga extra, pero pasar por ejemplo de un Ryzen 7 5800X a un Ryzen 9 5900X no supondrá una mejora porque este tenga más núcleos, porque el juego realmente no escalará de forma óptima en 24 hilos.

El tema de las consolas y las limitaciones que tienen por sus gráficas integradas en trazado de rayos es algo que ya ha ido advirtiendo DigitalFoundry en sus vídeos. Sobre si esa falta de rendimiento con trazado de rayos puede estar lastrando su implantación y desmotivando a los desarrolladores en Hardware Unboxed reconocen que no son muy potentes en este sentido, pero que a pesar de todo hemos visto juegos con un trazado de rayos aceptable.

También culpan a las tarjetas gráficas de gama media y a la falta de innovación, y se refieren directamente a las GTX 1650, GTX 1060 y GeForce RTX 2060. Dicen que la GeForce RTX 2060 ya no puede mover bien juegos en 1080p con calidades máximas (sin trazado de rayos) y 60 FPS, y que por eso no interesa tanto a los desarrolladores, porque una gran parte de los consumidores no tienen el hardware necesario para disfrutar en condiciones del trazado de rayos. En el vídeo podéis encontrar otros temas interesantes.

Tags: Procesadores

Ver comentarios: 2

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Controladores Intel Arc 32.0.101.8864 Beta para: varios bugs con la compilación de shaders
  • Analizamos: X870 AORUS INFINITY
  • Xbox y el reinicio: ¿Project Helix ejecutará juegos de Steam o no?
  • Radeon RX 6500 XT frente a GeForce RTX 3050 de 6 G
  • Halo Campaign Evolved frente a Combat Evolved en gráficos
  • GeForce RTX 3050 de 6 GB frente a Radeon RX 6600 en 2026
  • Así es como deberías de configurar el software Radeon de AMD
  • El jailbreak de Nintendo Switch 2 está más cerca que nunca
  • Valve avisa: los precios de la memoria van a ir a peor, los precios subirán
  • Bethesda ha confirmado los remasters de Fallout 3 y New Vegas
Top noticias
  • El Ryzen 7 5800X3D se convierte en uno de los procesadores más vendidos
  • GeForce GTX 1650 frente a GeForce RTX 3050 de 6 GB en 2026
  • GeForce GTX 1650 frente a Radeon RX 580 en CachyOS y Windows 11
  • Efectivamente, el rendimiento de AMD FSR 4.1 en RDNA 3 es claramente inferior al de FSR 3.1
  • Radeon RX 9060 XT frente a GeForce GTX 1080 Ti en 2026
  • Primera Steam Machine muerta por fallo en GPU
  • Un YouTuber actualizó la Steam Machine de Valve con 64 GB de RAM, un SSD de 4 TB y bastante dinero
  • FSR 4.1.1 a prueba con RDNA 2: ¿una gran mejora?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis