Un medio japonés ha podido entrevistar a David Wang y Rick Bergman, dos de las figuras más importantes en la división gráfica de AMD, y la cantidad de información que han conseguido es impresionante, propia de una buena entrevista por ambas partes (medio que sabe preguntar y entrevistados dispuestos a responder de verdad).
La entrevista ha tocado muchos temas que ya están presentes en RDNA3, la arquitectura actual de AMD, como la importancia de los shaders primitivos y los shaders mallados, o el papel que juegan los aceleradores Multi Draw Indirect (MDI) para reducir la dependencia de la GPU con respecto a la CPU.
En la entrevista también se hicieron algunas referencias a RDNA4, la arquitectura que sucederá a RDNA3, y Wang dijo que espera poder utilizar la inteligencia artificial para crear juegos más inteligentes, con mundos generados de manera procedimental que tengan NPCs con una IA más avanzada, y que sean más complejos y ricos. Estas fueron sus palabras textuales:
La razón por la que NVIDIA está tratando de usar la tecnología de IA incluso para aplicaciones que se pueden hacer sin usar la tecnología de IA (en referencia al DLSS frente al FSR) es porque NVIDIA instaló un acelerador de inferencia a gran escala en la GPU. Para hacer un uso efectivo de él, parece que están trabajando en un tema que necesita movilizar muchos aceleradores de inferencia. Esa es su estrategia de GPU, lo cual es excelente, pero no creo que debamos tener la misma estrategia. Nosotros nos enfocamos en incluir las especificaciones que los usuarios quieren y necesitan para disfrutar en las GPU de consumo. De lo contrario, los usuarios están pagando por funciones que nunca usan. Creemos que los aceleradores de inferencia que deben implementarse en las GPU de los jugadores deben usarse para hacer que los juegos sean más avanzados y divertidos.
Los ejecutivos de AMD también destacaron la importancia de reducir la dependencia de la CPU por parte de la GPU, y de seguir mejorando el rendimiento en juegos en sus próximas generaciones gráficas.
