La guerra entre las distintas técnicas de reescalado de imagen ya tiene un nuevo capítulo puesto que AMD ha liberado la versión 2.2 de su FidelityFX Super Resolution en GitHub. A través de GPUOpen encontramos toda la información al respecto. Este movimiento permitirá que los desarrolladores puedan implementarla de forma más fácil y ágil que hasta la fecha.
FidelityFX Super Resolution 2.2 se anunció durante el pasado CES 2023, sin embargo ya conocíamos de su existencia desde principios de diciembre de 2022 y ya hay varios juegos que lo han integrado como sería el caso de F1 22, Need For Speed Unbound o Forza Horizon 5. En este artículo repasamos su funcionamiento en F1 22.
Que su aparición inicial se haya hecho en juegos de carreras no es casualidad puesto que su mejora más relevante era la reducción de sombras indeseadas en las estelas de los objetos en movimiento "High Velocity Ghosting".
Otra función que integra la nueva versión es el API debugger para facilitar su desarrollo e implementación en los juegos, con ello aseguran que actualizar los títulos de FSR 2.0 a FSR 2.2 será más rápido y fácil. Esta herramienta es importante ya que AMD no recomienda simplemente intercambiar versiones como es lo que se puede hacer con DLSS ya que la v2.2 incorpora aspectos como cambios que requieren de ajustes manuales para conseguir la mejor calidad visual.
FSR 2.2 introduces some changes that may affect how values in both Reactive Mask and Transparency & Composition Mask textures impact upscaling, so developers may need to tweak those mask contents for the best quality.
AMD publica todas las mejoras introducidas en la nueva versión en la tabla que podemos ver a continuación:

Una cosa que aún está pendiente pero que aseguran que lo añadirán pronto es la incorporación de FSR 2.2 en el plugin para Unreal Engine, aspecto que también debería contribuir en agilizar su adopción.