Moore Threads generó mucho revuelo con su arquitectura Musa, y también llamó la atención porque iba a ser de las primeras empresas chinas en lanzar una tarjeta gráfica con soporte de DirectX. Han cumplido su promesa, la Moore Threads MTT S8 soporta DirectX, pero está limitada de momento a la versión 9, y su rendimiento no es nada bueno.
El primer análisis de rendimiento independiente de la Moore Threads MTT S8 revela que esta tarjeta gráfica, que tiene 4.096 núcleos FP32 y 16 GB de memoria gráfica, además de soporte de la interfaz PCIe Gen5. Está fabricada en un nodo de 12 nm, y tiene un consumo de 252 vatios, así que utiliza dos conectores de alimentación de 8 pines. Su tamaño es mucho mayor que el de una GeForce GT 1030, y su consumo también, porque esta última consume unos 30 vatios.
En las pruebas de rendimiento, que se han limitado a DirectX 9 porque la Moore Threads MTT S8 no soporta una API más avanzada, se puede ver de forma clara que esta tarjeta gráfica no tiene un buen rendimiento. Solo consigue superar a la GeForce GT 1030 en Tree of Savior, donde casi llega a doblarla en rendimiento, pero en el resto de juegos es mucho más lenta que la GeForce GT 1030. En AC: Brotherhood apenas llega a los 10 FPS de media, mientras que la GeForce GT 1030 consigue 101 FPS de media.
La Moore Threads MTT S8 es una tarjeta gráfica con un consumo muy alto, un rendimiento muy bajo y una ausencia importante de tecnologías básicas. No soporta ni siquiera descodificación AV1, aunque es un primer paso para la industria china. Quizá esta base les sirva para diseñar y lanzar GPUs cada vez más potentes, con mejor soporte y mayor eficiencia.