TechPowerUp ha estado ocupada estos días probando los dos títulos del mes, ya vimos sus resultados con Forspoken y ahora es el turno del remake de Dead Space.
Dead Space remake usa la última versión del motor gráfico Frostbite de DICE por lo que también recurre a técnicas como en trazado de rayos o variable rate shading. Aunque no lo detallan de forma muy clara parece que el trazado de rayos se usaría para la oclusión ambiental.
Tal y como es habitual en los análisis de TPU hay una página entera de capturas variadas del juego con las que podremos hacernos una idea de qué nos espera.

Nos comentan que el juego permite desactivar el V-Sync y que no está capado a nivel de FPS, se pueden desactivar las opciones Motion Blur y Film Grain, algo que algunos agradecerán. El juego soporta FSR 2.x y DLSS 2.5.0. De momento no hay signos de DLSS 3 o DLAA, ni tampoco de Intel XeSS que últimamente está faltando a la cita de los nuevos lanzamientos.
En un curioso cambio de orden encontramos la habitual página dedicada a comparar las diferencias visuales interactivas con los distintos ajustes de detalle después de explicarnos las opciones gráficas del juego ahí podemos ver como luce el juego con todo al máximo y trazado de rayos vs todo al mínimo, ni el trazado de rayos ni los ajustes gráficos parece cambiar en exceso la experiencia visual ni tampoco vemos un buen cambio de FPS entre jugar el juego al mínimo o al máximo. La imagen de a continuación es fija, pero da una pequeña idea de lo que podemos encontrar en el artículo:

Las pruebas de rendimiento se han realizado con la versión comercial del juego y con los últimos drives adaptados para este título tanto de AMD como de NVIDIA, sin embargo en el primer caso sólo las Radeon RX 7900 disponen de controladores 0-day para este título. El juego no incluye test de rendimiento por lo que han elegido un escenario representativo del juego, aunque reconocen que no es ni el mejor ni el peor momento del juego, puesto que en muchas ocasiones nos vamos a encontrar con pasillos oscuros donde los FPS serán mayores a lo que han probado.
El consumo de memoria gráfica es relativamente elevado para un título que no es nada puntero a nivel tecnológico y es que con NVIDIA vemos consumos que van desde los 6 GB hasta los 8,5 GB mientras que en el caso de AMD podemos apreciar qu si bien parten de la misma cifra a 4K se puede llegar a ocupar unas 9,5 GB, todo ello sin activar el trazado de rayos que añadiría un extra que, por desgracia, no se nos detalla. Cabe recordar que esta cantidad de VRAM es la que reserva el juego y no exactamente la que necesita para funcionar correctamente.
Las pruebas de rendimiento se han hecho sin trazado de rayos, y a pesar de ser un juego con un motor viejo, el lavado de cara aplicado hace que los requisitos sean bastante elevados y nos encontramos que a 1080p lo mínimo deseable es una RX 6700 XT (68,6) o una RTX 2080 Ti (69,9). Aparentemente una RX 6700 o una RTX 3060 Ti también darían la talla a esta resolución, pero no han sido probadas.

A 1440 las exigencias suben notablemente y vamos a necesitar a una RX 6800 XT (67,1)o una RTX 3080 (69,8), viendo las cifras debemos suponer que la RX 6800 y la RTX 3070 Ti podrían ser suficientes. Finalmente a 4K la suavidad es cosa de los dos productos estrella de ambos fabricantes gráficos RX 7900 XTX (59,3) y RTX 4090 (66,4).
Viendo la exigencia gráfica, la disponibilidad de DLSS 2 y FSR 2 ayudará significativamente a la gran masa de usuarios con hardware más modesto que podrán disfrutar del juego con hardware inferior al mencionado y para los usuarios con hardware más moderno estas técnicas podrán ayudar a subir un peldaño en las resoluciones usadas o conseguir un extra de suavidad.
En las conclusiones comentan que no han conseguido evitar los microparones y es que si bien nada más arrancar tenemos unos 30 segundos con una pantalla y el mensaje "compiling shaders" al cabo de un rato se vuelven a sufrir de parones durante alrededor de un minuto, momento que el juego debe estar terminado de compilar todos los shaders y que recomiendan que nos quedemos quietos esperando a que termine el molesto proceso que, aparentemente, no se repetirá más.
Otro aspecto que no convence es la implementación de VRS que debería mejorar el rendimiento del juego a cambio de renderizar a inferior resolución partes de la escena oscuras o que no deberíamos ver, sin embargo esto sí que se puede observar en ciertas escenas que de pronto se vuelven muy nítidas al poner el punto de mira ahí, eso resulta molesto, suficiente como para que la comunidad ya haya sacado un mod para solucionarlo y que la propia EA haya prometido que en un futuro parche podremos desactivar dicha opción gráfica.
Citan que el trazado de rayos parece haberse puesto en el último momento y que no ofrece mejoras visuales tangibles, parece más un trámite para poder marcar el "checkbox" de RT y así se pueda poner en marcha la maquinaria del marketing alrededor del juego y de los fabricantes de gráficas. El impacto en rendimiento al activar el trazado de rayos en esta ocasión es mínimo: entre un 5 y un 12% según las capturas de TPU.
Aunque el juego luce bastante bien y resulta una atractiva puesta al día, la optimización del mismo deja bastante que desear, resultando un título excesivamente exigente para lo que ofrece y para los precios que tienen a día de hoy las tarjetas gráficas. En la particular guerra entre AMD y NVIDIA no hay grandes diferencias pero a AMD le faltaría un puntito de mejora para mantener su estatus, algo que podría llegar pronto si tenemos en cuenta que las RX 6000 no han recibido controladores optimizados para el juego.