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El uso de DirectStorage en Forspoken consume recursos de la VGA y hace bajar la media de FPS (falso)

26 de enero, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 3 |
VideoCardz

Actualizado 27 de enero: Tal y como explicamos en esta noticia las pruebas realizadas y resumidas en esta noticia son erróneas y por lo tanto todo el contenido que hay a continuación se basa en unas conclusiones falsas debidas a unos resultados mal interpretados. Sí parece correcta la última parte que menciona otra fuente y vídeo con pruebas con un SSD NVMe PCIe Gen5, disculpad las molestias.


Aún estamos esperando un gran artículo que ponga todos los detalles encima de la mesa sobre el recién estrenado Forspoken, pero antes de que esto ocurra nos debemos conformar con pequeños apuntes o detalles inconexos que están publicando distintos medios.

Si bien el miércoles compartíamos las primeras impresiones acerca de los tiempos de carga y el uso de DirectStorage por parte de WCCF Tech que concluían que posiblemente el juego no estaba usando la versión 1.1 de la API, versión que recurre a la tarjeta gráfica para la descompresión de datos, ahora en PC Games Hardware encontraríamos algo que nos hace pensar lo contrario.

PC Games Hardware ha realizado pruebas con distintas unidades de almacenamiento y ha determinado que cuando más rápido es el SSD utilizado más impacto tiene en el rendimiento de la gráfica puesto que dicho SSD le proporciona más datos a descomprimir en el mismo periodo de tiempo. Esto da a entender que sí se utiliza a la gráfica y por lo tanto DirectStorage 1.1 está funcionando en este juego.

Para la ocasión han probado un Intel Core i9-12900K acompañado por una GeForce RTX 4090 a una resolución de 4K junto a tres unidades de almacenamiento: un SSD SATA, un SSD PCIe Gen3 y un Gen4. Según las pruebas realizadas respecto al SSD SATA, al poner una unidad más rápida se puede perder hasta un 10% en la media de FPS. Aparentemente no hay impacto en otros aspectos como son los percentiles 0,2% y 1% por lo que debemos entender que no hay una bajada en los FPS mínimos.

Esta prueba realizada por PCGH quizá arroja más dudas que respuestas puesto que habíamos entendido que DirectStorage se usaba en las pantallas de carga y ahora estaríamos viendo que trabaja todo el rato, lo que provocaría un aumento de consumo de la gráfica que repercute en su rendimiento medio. Tocará esperar a más detalles a fondo sobre el juego y si es posible desactivar dicha tecnología para tener más elementos para comparar.

Mirando con detalle el vídeo en alemán, que no entendemos, percibimos que a medida que mejoran el SSD los tiempos de carga disminuyen, sin embargo éste no era el objetivo del análisis y puesto que no exponen estos resultados en una tabla, como sí lo hacen en la media de FPS, es difícil asegurar o dar datos claros sobre ello.


VideoCardz también comparte un vídeo de otro medio en el que realizan pruebas con una muestra de ingeniería de un SSD NVMe PCIe Gen5 con controladora Phison E26. En la descripción del vídeo aseguran que este juego sí es el primero en usar DirectStorage 1.1 puesto que en la carpeta del juego podemos encontrar el fichero dstorage.dll con versión 1.1 y que ya habían realizado pruebas de rendimiento DS en tests sintéticos que incluían la misma versión de esta librería o dll.

Tags: DirectX, Almacenamiento, Forspoken

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